一.概念
非常需要说明的是,UIPATH天然是支持C#语法的,当然使用其他语言也是可以的,需要下载相关的插件,JAVA,Python(主流),C#(主流)都是可以的,本系列以C#语法为主
①变量
- 变量值可变,不可重复命名,在stadio中用于存储多种类型的数据
- 如果变量和参数名称一致,则变量始终默认行为,并在运行时优先使用
- 变量支持大量类型,包含泛型值,文本,数值,字符串,布尔类型,日期,数据表,用户界面元素等,以及.net的任何变量类型
- 仅当设计面板至少包含一个活动时,才能创建变量。也可以直接在变量面板进行创建变量
②活动
活动是一系列的集成工具,可以直接使用的组件,框架解耦,在使用中可以直接进行拖拽,调用的方式进行快速开发,是uipath stadio最基本,最核心的成员。
③参数
- 参数常用于将一个项目中的数据传递到另一个项目中。在全局变量意义上,它们类似于变量,因为他们是动态地存储和传递数据
- 参数类型与变量类型一致
- 参数有特定的方向(输入,输出,输入/输出,属性),这些方向告知应用程序其中存储的信息应该往何处
- 默认情况下,所有的参数类型都是“字符串”类型,并且方向都是“输入”
二.常见的活动组件
1)消息框(MessageBox)
内容弹出窗
2)(LogMessage)
控制台打印数据
3)分配(Assign)
复制框
4)多重分配(MultipleAssign)
一次性分配多个值
5)输入对话框(InputDialog)
用来提供用户填写数据
6)读取范围(ReadRange)
excel读取范围
7)写入范围(WriteRange)