《C#设计模式》--02.装饰器设计模式(结构型设计模式)


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、基本概念

1)装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
2)装饰模式:有效的把类的核心职责和装饰功能分来解耦了。

二、代码示例

现在有两类奶茶,普通奶茶和果茶,有布丁和珍珠两类材料可以加入。需要一杯加了布丁和珍珠的奶茶

/// <summary>
/// 饮料
/// </summary>
public abstract class YinLiao
{
    public abstract double Cost();
}

/// <summary>
/// 奶茶
/// </summary>
public class MilkTea : YinLiao
{
    private double cost = 10;
    public override double Cost()
    {
        Console.WriteLine("奶茶10元");
        return cost;
    }
}

/// <summary>
/// 水果茶
/// </summary>
public class FruitTea : YinLiao
{
    private double cost = 15;
    public override double Cost()
    {
        Console.WriteLine("水果茶15元");
        return cost;
    }
}

/// <summary>
/// 各种调料的父类
/// </summary>
public abstract class Decorator:YinLiao
{
    private YinLiao yinLiao;

    public YinLiao AddTo(YinLiao yinLiao)
    {
        this.yinLiao = yinLiao;
        return this;//返回当前混合的饮料
    }

    public override double Cost()
    {
        return this.yinLiao.Cost();
    }
}

/// <summary>
/// 布丁
/// </summary>
public class Buding : Decorator
{
    private static double money = 3;
    public override double Cost()
    {
        Console.WriteLine("一份布丁3元");
        return base.Cost()+ money;
    }
}

/// <summary>
/// 珍珠
/// </summary>
public class ZhenZhu : Decorator
{
    private static double money = 4;
    public override double Cost()
    {
        Console.WriteLine("一份珍珠4元");
        return base.Cost() + money;
    }
}

使用时

//来一杯奶茶,加布丁和珍珠
MilkTea milkTea = new MilkTea();
Buding buding = new Buding();
ZhenZhu zhenZhu = new ZhenZhu();

//开始加入
YinLiao yinLiao1 = buding.AddTo(milkTea);
YinLiao yinLiao2 = zhenZhu.AddTo(yinLiao1);

double v = yinLiao2.Cost();
Console.WriteLine("总共价格:"+v+"元");

三、总结

1)不改变父类的情况,将核心功能和装饰功能分离,易于分类扩展

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