《C#设计模式》--02.装饰器设计模式(结构型设计模式)

本文介绍了装饰模式的基本概念,通过一个饮料类(包括奶茶和果茶)和调料装饰类(布丁和珍珠)的代码示例,展示了如何动态地给饮料添加额外的功能,如增加布丁和珍珠,同时保持代码的灵活性和可扩展性。装饰模式使得在不修改原有类的基础上,能方便地对对象进行功能增强。

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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、基本概念

1)装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
2)装饰模式:有效的把类的核心职责和装饰功能分来解耦了。

二、代码示例

现在有两类奶茶,普通奶茶和果茶,有布丁和珍珠两类材料可以加入。需要一杯加了布丁和珍珠的奶茶

/// <summary>
/// 饮料
/// </summary>
public abstract class YinLiao
{
   
   
    public abstract double Cost();
}

/// <summary>
/// 奶茶
/// </summary>
public class MilkTea : YinLiao
{
   
   
    private double cost = 10;
    public override double Cost()
    {
   
   
        Console.WriteLine("奶茶10元");
        return cost;
    
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