《C#设计模式》--01.适配器设计模式(结构型设计模式)


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、基本概念

1)在软件系统中,我们经常会需要将一些现成的对象放到新的环境中进行使用,但是新的环境要求的接口,是这些现存对象所不能满足的。如何能利用现有的对象,又能满足新的引用环境所需要的接口?
2)就像typec的充电头如何帮助苹果手机充电一样,需要买一个适配器,让typec的头插入适配器一端,另一端就可以插入到苹果手机,从而起到充电的作用
3)核心角色

  • Adaptee:初始角色,实现了我们想要的功能,但是接口不匹配
  • Target:目标角色,定义了用户希望的的接口。
  • Adapter:适配器角色,实现了目标接口。实现的方法是,内部包含了一个Adaptee对象,通过调用Adaptee对象原有的方法实现功能。

4)适配器模式,将一个类的接口,转换成客户希望的另外一个接口。
5)适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

二、代码示例

 
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