js之animate缓动动画封装(可直接使用)

// 动画里面必须加定位 
// 缓动动画
// obj目标对象,traget目标位置
// 回调函数,目前函数接下来要执行的函数
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);   callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行,防止多次点击,速度加快
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
      
        // 计算步长
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; 
        
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

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