golang-不一样的接口,一样的多态

golang的interface

我们都知道,接口是:用来定义对象之间交互的协议
所以我们写接口:实际上就是在“定义交互协议”

接口与依赖

如果两个类都对某个接口有依赖,那么依赖应该被抽象出来,特别的当这两个类还相互依赖,抽象出来接口,可以避免循环依赖~

go 的接口 duck type

定义并且实现接口

// 定义
type Programmer interface {
   
  writeHelloWorld() Code
}

// 实现一个实例
type GoProgrammer struct {
   
// 可以定义其他成员
}

// 实现方法 
// 声明一下实现的类型——绑定在某一个接口指针上(防止数据复制) 
// 方法名和接口一致,
// 入参一致,返回值一致
func (p *GoProgrammer) WirteHelloWorld() Code{
   
  return fmt.Pringln('hello world')
}

golang里完全看不出来 implements 这样的声明绑定,而是使用了duck type——实现大范围解耦

好处呢?
我们可以先定义func,再定义接口,可以有很多方法同名,以后改接口,不需要去管 implements

  • go的接口为非侵入性,实现不依赖于接口定义
  • 所以接口定义可以包含在接口使用者包内

接口变量

以下代码为例:

var prog coder = &GoProgrammer{
   }

接口变量prog
类型:

type GoProgrammer struct {
   }

数据:

&GoProgrammer{
   }

自定义类型

看如下代码:

package Interface

import (
	"fmt"
	"time"
)

type IntConvertionFn func(n int) int

type MyPoint int

func timeSpent(inner func(n int) int) func(n int) int {
   
	return func(n int) int {
   
		start := time.Now()
		ret := inner(n)
		fmt
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