1.ThreadLocal类的简介
此类提供线程局部变量。这些变量与普通变量的不同之处在于,每个访问一个变量(通过其get或set方法)的线程都有自己的、独立初始化的变量副本。
该类中有一个静态内部类ThreadLocalMap,他存储着这些变量,key为threadloal,并且为弱引用,存储结构如下所示:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
2.ThreadLocal的使用
线程类中有一个成员变量threadlocal.threadlocalMap,这里面存储的就是线程的独立变量。
示例代码:
public class MyThread extends Thread implements Runnable {
private ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public void run() {
threadLocal.set(10); // 在当前线程中设置变量值为 10
try {
Integer value = threadLocal.get(); // 从当前线程中获取变量值为 10
System.out.println("从当前线程中获取的变量值为:" + value);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadLocal.remove(); // 在当前线程中移除变量值为 10 的 ThreadLocal 对象
}
}
}
3.ThreadLocal设计的特点
- ThreadLocal中一个设计亮点是ThreadLocalMap中的Entry结构的Key用到了弱引用。试想如果使用强引用,等于ThreadLocalMap中的所有数据都是与Thread的生命周期绑定,这样很容易出现因为大量线程持续活跃导致的内存泄漏。使用了弱引用的话,JVM触发GC回收弱引用后,ThreadLocalMap在下一次调用getEntry()、setEntry()、remove()方法就可以删除那些ThreadLocalMap中Key为null的值,起到了惰性删除释放内存的作用,防止内存泄漏。
- 理论上来说线程结束时会清理掉线程ThreadLocalMap的值,但是我们大部分时间使用线程池,线程是复用的,所以需要手动清理更好
4.ThreadLocal的应用
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多线程环境下共享数据,避免数据竞争问题。例如,多个线程需要同时访问同一个计数器、队列等数据结构时,可以使用 ThreadLocal 来为每个线程提供独立的变量副本,从而避免了数据竞争问题。
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用于存储线程上下文信息,如用户 ID、请求 ID 等。例如,在 Web 应用程序中,每个请求都会创建一个 ThreadLocal 对象,用于存储该请求的上下文信息,如用户 ID、请求 ID 等。
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实现线程安全的日志记录功能。例如,在 Web 应用程序中,可以使用 ThreadLocal 来为每个线程提供独立的日志记录器,从而实现线程安全的日志记录功能。