正确理解ThreadLocal

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一开始看了一篇文章,发现确实是写错了。


ThreadLocal的get方法

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
}
他是先获取当前的线程,再以当前线程为键,从map中取得ThreadLocalMap,又一个map!再以当前的ThreadLocal为键,获取值。所以我们每个线程都维护着一个map,所以这个map实际上就是每个线程各自存放的各个变量的地方。


举个例子来梳理下流程


Looper的源码

比如说你在一个线程中调用了mLooper.prepare()

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
这个sThreadLocal是线程类中维护的ThreadLocal<Looper>对象。我们在使用get方法的时候,实际上就是先获取了自己这个线程的map(相当于这个线程自己家的藏宝库),第二步看看上面,传的是sThreadLocal本身。以他自身为键,取得某个变量。所以说你这个get方法,其实是1对1的!别看有这么多的map什么的。 效果等同于

Looper looper = new Looper();


乖乖!为什么要绕这么大一个弯子!优点就是保证了这个变量的线程安全啊!仔细回想下,我们是通过我们的线程去取的。所以说每个线程都会维护一个独一无二的Looper。就算有100万个线程同时操纵Looper类的这个变量,也不会有任何问题啊!

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