【QT学习之行】Socket-TCP通信

简述

掌握socket中TCP客户端和服务器端通信,传送准确的信息方法;能够完成socket中TCP等\客户端和服务器端通信,能够传送准确的信息。

实验步骤

新建项目

1、打开软件Qt creator
2、建立一个项目
在这里插入图片描述
选择类项为QWidget
在这里插入图片描述
3、除了main.cpp以及.pro文件之外的其他文件全部删除
4、通过项目添加新文件,在qt中,添加Qt设计师界面类
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

添加QT网络编程库

在这里插入图片描述

在.h中添加类、函数、变量

TCPserver.h相关类等
#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H
#include <QDialog>
class QTcpServer;

namespace Ui {
class Server;
}

class Server : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Server(QWidget *parent = 0);
    ~Server();

private:
    Ui::Server *ui;
    QTcpServer *tcpServer;

private slots:
    void sendMessage();

};

#endif // SERVER_H

TCPclient.h相关类等
#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H

#include <QDialog>
#include <QAbstractSocket>
class QTcpSocket;

namespace Ui {
class Client;
}

class Client : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Client(QWidget *parent = 0);
    ~Client();

private:
    Ui::Client *ui;
    QTcpSocket *tcpSocket;
    QString message;
    // 用来存放数据的大小信息
    quint16 blockSize;

private slots:
    void newConnect();
    void readMessage();
    void displayError(QAbstractSocket::SocketError);

    void on_connectButton_clicked();
};

#endif // CLIENT_H

在.cpp文件中实现设计功能

TCPserver.cpp程序设计代码
#include "server.h"
#include "ui_server.h"
#include <QtNetwork>

Server::Server(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Server)
{
    ui->setupUi(this);

    tcpServer = new QTcpServer(this);
    // 使用了IPv4的本地主机地址,等价于QHostAddress("127.0.0.1")
    //在cmd中,使用ipconfig命令来进行查找ip信息
    if (!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost, 6666)) {
        qDebug() << tcpServer->errorString();
        close();
    }
    connect(tcpServer, &QTcpServer::newConnection,
            this, &Server::sendMessage);

}

Server::~Server()
{
    delete ui;
}

void Server::sendMessage()
{
    // 用于暂存要发送的数据
    QByteArray block;
    QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);

    // 设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
    out.setVersion(QDataStream::Qt_5_6);
    out << (quint16)0;
    //QString形式
    //out << tr("hello TCP!!!");
    out << ui->lineEdit->text();
    out.device()->seek(0);
    out << (quint16)(block.size() - sizeof(quint16));

    // 获取已经建立的连接的套接字
    QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection();
    connect(clientConnection, &QTcpSocket::disconnected,
            clientConnection, &QTcpSocket::deleteLater);
    clientConnection->write(block);
    clientConnection->disconnectFromHost();

    // 发送数据成功后,显示提示
    ui->label->setText(tr("发送数据成功!!!"));
}

TCPclient.cpp程序设计代码
#include "client.h"
#include "ui_client.h"
#include <QtNetwork>

Client::Client(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Client)
{
    ui->setupUi(this);

    tcpSocket = new QTcpSocket(this);
    connect(tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::readMessage);
    connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
            this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));

}

Client::~Client()
{
    delete ui;
}

void Client::newConnect()
{
    // 初始化数据大小信息为0
    blockSize = 0;

    // 取消已有的连接
    tcpSocket->abort();
    tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),
                             ui->portLineEdit->text().toInt());
}

void Client::readMessage()
{
    QDataStream in(tcpSocket);
    // 设置数据流版本,这里要和服务器端相同
    in.setVersion(QDataStream::Qt_5_6);

    // 如果是刚开始接收数据
    if (blockSize == 0) {
        //判断接收的数据是否大于两字节,也就是文件的大小信息所占的空间
        //如果是则保存到blockSize变量中,否则直接返回,继续接收数据
        if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return;
        in >> blockSize;
    }
    // 如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
    if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return;
    // 将接收到的数据存放到变量中
    in >> message;
    // 显示接收到的数据
    ui->messageLabel->setText(message);
}

void Client::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
    qDebug() << tcpSocket->errorString();
}

void Client::on_connectButton_clicked()
{
    newConnect();
}

ui界面设计

TCPserver.ui
在这里插入图片描述
TCPclient.ui
在这里插入图片描述

实验验证

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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本人是一枚新手,开发过程中可能有一些错误出现,如果大牛看到请及时指正,非常感谢;或者有不同的看法盆友们,欢迎在下方评论区一起讨论、学习、进步 !!!
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