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原创 maskrcnn正常运行系列(CPU)

环境正确的话,进行训练过程。测试结果返回显示实例分割图片。

2023-04-20 12:26:38 365

原创 Mask-R-CNN安装(一)

从github网址进行下载。在本地windows系统中,所需下载的位置处,鼠标右击,选择git bush here。注意:这里是利用git bush方式进行下载。

2023-04-05 16:11:46 1496 1

原创 yolov5项目的调试与运行

yolov5

2023-02-21 13:19:15 465

原创 安装流程和环境配置的总结

深度学习

2022-12-14 10:08:12 189

原创 Anacanda使用教程五(安装CUDA)

CUDA CUDNN

2022-12-05 13:02:22 2022

原创 Anaconda使用教程四(torch numpy trimesh配置)

anaconda配置

2022-12-04 21:55:54 984

原创 Anaconda使用教程三(搭建虚拟环境)

搭建anaconda虚拟环境

2022-12-04 16:47:31 942

原创 Anaconda使用教程二(镜像源配置)

anaconda prompt

2022-12-04 16:09:25 621

原创 代码控制Timeline中轨道的屏蔽

基于上节中创建好Timeline以后,再进行本节的相关操作。创建TimeLineMute脚本脚本实现通过按键实时控制轨道的屏蔽操作。注意:通过代码屏蔽轨道后,运行结束后轨道也是保持屏蔽的状态,所以需要每次开始时,先将所有轨道解开屏蔽的状态。脚本代码如下所示:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Playables;using UnityEng

2021-10-14 15:44:15 695 1

原创 Unity3D引擎中的Timeline使用方法

第一步:新建Timeline1 右键Create,选择Timeline,即可新建一个Timeline.2 将新建的Timeline挂载到一个物体上,最好是空物体,挂载到物体上后会自动产生Playable Director组件,是用来播放Timeline的。注意:想要加入Timeline显示的物体,不能挂载Timeline脚本!第二步:设计Timeline1 点击左上角+号,点击Activetion Track,即添加了一个控制对象显示的时间线程,一定要点击刚刚添加了Timeline的物体,这时才会

2021-10-13 21:59:58 5252 1

原创 Unity3D中物体移动拖影

两个脚本即可实现脚本一:获取对象下的skinMeshRenderer或者meshRenderer组件using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;namespace DragonRun{ [ExecuteInEditMode] public class PlayerShadow : MonoBehaviour { public Shader cur

2021-10-13 10:10:07 938

原创 HTC VIVE EYE+Unity眼动追踪

软件准备工作下载SRanipal SDK和SRSRanipal SDK:允许开发人员跟踪和整合用户的眼睛运动,(读取+模拟)需要在通知托盘中SR运行时,显示当前眼动追踪的状态,注视点渲染对用户眼睛聚焦的地方进行超级采用和周边视觉进行欠采样,[Foveated Rendering Unity Plugin]https://github.com/ViveSoftware/ViveFoveatedRenderinghttps://assetstore.unity.com/packages/tool

2021-09-28 14:02:26 3623 1

原创 力扣:2. 两数相加

给你两个非空的链表,表示两个非负的整数。它们每位数字都是按照逆序的方式存储的,并且每个节点只能存储一位数字。请你将两个数相加,并以相同形式返回一个表示和的链表。你可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。示例 1:输入:l1 = [2,4,3], l2 = [5,6,4]输出:[7,0,8]解释:342 + 465 = 807.语言一:C解法一:迭代法初始化一个节点,cur与head都指向该节点,但是cur需要不断扩展,因为明显结果不是一个节点能完成的。使用cur对next

2021-09-02 14:48:40 75

原创 力扣:1.两数之和

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值target的那两个整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。示例 1:输入:nums = [2,7,11,15], target = 9输出:[0,1]解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。示例 2:输入:nums = [3,2,4], target = 6输出:[1

2021-09-02 14:08:37 96

原创 unity开发罗技仿真驾驶环境

unity连接罗技的准备工作1.到罗技官网下载SDK点击此处下载此软件包旨在驱动游戏并启用 快速轻松地完成读取输入数据、进行力反馈和获取/设置轮属性的完整实现。2.到unity中的Assetstore下载游戏包导入unity工程中的包注意:找到罗技官网下载的SDK文件夹 用该文件夹下的LogitechSteeringWheelEnginesWrapper.dll文件 替换掉 你的工程名\Asset\Logitech SDK\目录下 同名文件3.到罗技的官网下载驱动程序点击此处进行下载有人

2021-06-17 14:11:35 824

原创 unity脑电游戏的制作-脑电的获取步骤三

在unity中的代码在unity工程中新建一个脚本,脚本中的代码如下:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using System.Threading;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class connect : MonoBehaviour{ public SerialP

2021-05-17 18:24:04 408

原创 unity脑电游戏的制作-脑电的获取步骤二

端口数据的获取神念官网给的开发者资料是已经下线了的,意思就是不能正确的使用了,那么我们就需要根据他们给的开发者资料中,提取我们需要的一些信息,最重要的就是脑电的数据格式了。端口的连接方法是一样,但是数据的获取却是不同的,我们要根据产品提供的数据资料进行数据的获取。visual studio编译环境下本文采取在visual studio编译环境下,进行c#语言的编译。端口的连接端口的连接方式都是相同的,本文采取的是C# 通过COM端口读取数据。从SerialPort对象接受数据时,将在辅助线程上自

2021-05-15 15:58:39 528

原创 unity脑电游戏的制作-脑电的获取步骤一

脑电获取的步骤1.相关软件的安装本文购买的脑波产品包含两个设备,一个是适配器,一个是获取脑波的耳机。在开始佩戴耳机前要进行以下步骤:(本文是在window环境下进行开发的)(1)到神念官网开发区下载驱动CH341SerSetup,下载后进行安装,再进行下一步。点击此处进入选择开发方式(2)下载一个串口调试软件并安装成功。(3)安装完驱动后,将适配器插入,进入计算机管理界面,在设备管理器中,看端口是否显示。如下图:(4)显示端口后,打开耳机,与适配器进行匹配,本文是常亮红色即为匹配成功。

2021-05-15 14:45:45 668 2

原创 unity脑电游戏的制作-脑电设备

脑电设备的准备在本文中,采用的是神念科技下的耳机脑电设备,中国区的购买好像只有一家公司有卖。此设备的数据格式是:AA 同步字节AA 同步字节20 20 为十进制的 32,即有 32 个字节的 payload,除掉 20 本身+两个 AA 同步+最后校验和02 代表 Signal 信号值50 代表信号值83 代表 EEG Power 开始18 十进制的 24,说明 EEG Power 是由 24 个字节组成的,一下每三个字节为一组04 Delta 的 1/396 Delta 的 2/3

2021-05-15 14:16:27 387

原创 unity应用之socket连接–步骤三同一工程中运行

unity应用之socket连接–步骤三同一工程中运行将服务端和客户端都在unity中实现。注意:服务端需要等待,即包含阻塞方法,unity中所有方法都是一个主线程中运行,所以,如果以如果直接在start中调用启动服务器的方法,unity会直接卡死的,所以我们就自己起一个线程去搞服务端部分。unity中起线程后要清楚两点:1、monoBehavior类中的方法尽量别用了,会出现不可预知的bug。2、自己起的线程,系统不会掺和,自己找个合适的地方再把他kill掉。下面的代码是在程序结束时杀掉线程,

2021-04-21 20:57:57 319

原创 unity应用的中级socket连接--数据传输

unity应用的中级socket连接–数据传输上一文说明了使用socket搭建服务端和客户端程序,本文说的是socket的数据传输。我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:端口。而socket传输数据的方式就是端口与端口之间以流(stream)的方式传输数据,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来很方便,因为任何可以转换为二进制的数据都可以保存到流中,所以可以再客户端与服务器之前传输任何形式的数据。1.新

2021-04-21 16:01:16 1449

原创 unity应用的初级socket连接

unity应用的初级socket连接–搭建服务端和客户端程序1.新建一个VS的控制台应用程序,在工程中新建c#项目,在脚本中输入以下代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace ConsoleApplica

2021-04-21 16:00:32 555

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