Unity3D引擎中的Timeline使用方法

第一步:新建Timeline

1 右键Create,选择Timeline,即可新建一个Timeline.

2 将新建的Timeline挂载到一个物体上,最好是空物体,挂载到物体上后会自动产生Playable Director组件,是用来播放Timeline的。

注意:想要加入Timeline显示的物体,不能挂载Timeline脚本!

第二步:设计Timeline

1 点击左上角+号,点击Activetion Track,即添加了一个控制对象显示的时间线程,一定要点击刚刚添加了Timeline的物体,这时才会显示添加对象的位置。

2 将需要添加控制的对象拖入该空位置,改变后面的时间线段,即可控制播放。

注意

设置成Active的物体,运行时会自动先隐藏,在Timeline运行至active时,该物体才会显示。
所以,需要一开始就显示的物体,千万不要在后面时间段添加Active事件,不然会一直隐藏不显示。
在这里插入图片描述

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