unity应用之socket连接–步骤一搭建服务端和客户端程序
主要介绍了使用socket搭建服务端和客户端程序。
1.新建一个VS的控制台应用程序,在工程中新建c#项目,在脚本中输入以下代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.104");
TcpListener tlistener = new TcpListener(ip, 10001);
tlistener.Start();//有对应的客户端,即有正确的ip,才会开始运行这条语句
Console.WriteLine("server监听启动......");
while (true)//看上去是死循环,因为堵塞方法,大部分时间都在等待
{
TcpClient remoteClient = tlistener.AcceptTcpClient();//接收已连接的client,remotelient为客户端变量,堵塞方法.在服务端开始“接受客户端的连接"
Console.WriteLine("client已连接!local:{0}<---Client:{1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
}
}
}
}
代码解析:
1.ip地址在cmd命令窗口中输入ipconfig/all,回车后得到本机ip地址。
2.此处是服务端,要接收来自客户端的连接请求。
3.这里用到的是堵塞方法,即一直处于等待,等待unity客户端的请求后,继续输出。
2. 客户端使用Unity3D,在unity项目中,在场景中新建空物体,将下面的脚本挂在该物体上。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System;
public class SocketClient : MonoBehaviour
{
//unity中通过输入控制连接服务端,即客户端请求连接的信号
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
{
Client();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
{
SimulateMultiUserClient();
}
}
private void Client()
{
TcpClient client = new TcpClient();
try
{
client.Connect(IPAddress.Parse("192.168.1.104"), 10001);//与服务端建立一个TCP连接,client为服务端变量
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log("客户端连接异常:" + ex.Message);
}
Debug.Log("LocalEndPoint = " + client.Client.LocalEndPoint + ". RemoteEndPoint = " + client.Client.RemoteEndPoint);
}
private void SimulateMultiUserClient()
{
TcpClient client;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
client = new TcpClient();
try
{
client.Connect(IPAddress.Parse("192.168.1.104"), 10001);//在客户端连接服务端
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log("客户端连接异常:" + ex.Message);
}
Debug.Log("LocalEndPoint = " + client.Client.LocalEndPoint + ". RemoteEndPoint = " + client.Client.RemoteEndPoint);
}
}
}
代码解析:
1、IP地址的获取和上面是一样的,因为这里两个程序的连接是在同一台电脑上,所以ip地址相同。
2、运行时,先运行第一个程序,再运行该unity程序,在unity运行窗口中输入1,2,第一个程序才开始连接接口。
注意:是服务端等待客户端连接的请求,再进行连接。
成功界面: