unity应用的初级socket连接

unity应用之socket连接–步骤一搭建服务端和客户端程序

主要介绍了使用socket搭建服务端和客户端程序。

1.新建一个VS的控制台应用程序,在工程中新建c#项目,在脚本中输入以下代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.104"); 
            TcpListener tlistener = new TcpListener(ip, 10001);
            tlistener.Start();//有对应的客户端,即有正确的ip,才会开始运行这条语句
            Console.WriteLine("server监听启动......");
            
            while (true)//看上去是死循环,因为堵塞方法,大部分时间都在等待
            {
                TcpClient remoteClient = tlistener.AcceptTcpClient();//接收已连接的client,remotelient为客户端变量,堵塞方法.在服务端开始“接受客户端的连接"  
                
                Console.WriteLine("client已连接!local:{0}<---Client:{1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
            } 
        }
    }
}

代码解析:
1.ip地址在cmd命令窗口中输入ipconfig/all,回车后得到本机ip地址。
2.此处是服务端,要接收来自客户端的连接请求。
3.这里用到的是堵塞方法,即一直处于等待,等待unity客户端的请求后,继续输出。

2. 客户端使用Unity3D,在unity项目中,在场景中新建空物体,将下面的脚本挂在该物体上。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System;

public class SocketClient : MonoBehaviour
{
//unity中通过输入控制连接服务端,即客户端请求连接的信号
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            Client();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            SimulateMultiUserClient();
        }
    }
    
    private void Client()
    {
        TcpClient client = new TcpClient();
        try
        {
            client.Connect(IPAddress.Parse("192.168.1.104"), 10001);//与服务端建立一个TCP连接,client为服务端变量
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log("客户端连接异常:" + ex.Message);
        }
        Debug.Log("LocalEndPoint = " + client.Client.LocalEndPoint + ". RemoteEndPoint = " + client.Client.RemoteEndPoint);
    }

    private void SimulateMultiUserClient()
    {
        TcpClient client;
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            client = new TcpClient();
            try
            {
                client.Connect(IPAddress.Parse("192.168.1.104"), 10001);//在客户端连接服务端
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.Log("客户端连接异常:" + ex.Message);
            }
            Debug.Log("LocalEndPoint = " + client.Client.LocalEndPoint + ". RemoteEndPoint = " + client.Client.RemoteEndPoint);
        }
    }
}

代码解析:
1、IP地址的获取和上面是一样的,因为这里两个程序的连接是在同一台电脑上,所以ip地址相同。
2、运行时,先运行第一个程序,再运行该unity程序,在unity运行窗口中输入1,2,第一个程序才开始连接接口。
注意:是服务端等待客户端连接的请求,再进行连接。

成功界面:

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