JavaScript BOM 基础

1.BOM简介

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏 览器标准的一部分。

DOM:文档对象模型

  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM是W3C标准规范

BOM:浏览器对象模型

  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

2.BOM构成

window 对象是浏览器的顶级对象, 它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意::window下有一个特殊属性 window.name,因此变量命名应避免使用name

window对象包含:

  • document对象
  • location对象
  • navigation对象
  • screen对象
  • history对象

3.window对象的常见事件

(1)窗口加载事件

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。

  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

// window.onload = function() {
//     var btn = document.querySelector('button');
//     btn.addEventListener('click', function() {
//         alert('点击我');
//     })
// }
// window.onload = function() {
//     alert(22);
// }
window.addEventListener('load', function() {
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click', function() {
        alert('点击我');
    })
})
window.addEventListener('load', function() {
    alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        alert(33);
    })
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
(2)调整窗口大小事件
window.onresize = function(){} 
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
window.addEventListener('load', function() {
    var div = document.querySelector('div');
    window.addEventListener('resize', function() {
        console.log(window.innerWidth);
        console.log('变化了');
        if (window.innerWidth <= 800) {
            div.style.display = 'none';
        } else {
            div.style.display = 'block';
        }
    })
})
(3)定时器

setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调 函数。

// 1. setTimeout 
// 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
//     console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
    console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法

案例: 5秒后自动关闭的广告

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
    console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
    clearTimeout(timer);
})

setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
// 1. setInterval 
// 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
    console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

案例: 倒计时

案例分析:
1 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
2 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
3 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
4 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
5 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问 题

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2021-3-12 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象 若不赋值为空,则为undefined,容易出现问题
begin.addEventListener('click', function () {
    timer = setInterval(function () {
        console.log('ni hao ma');

    }, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function () {
    clearInterval(timer);
})

案例: 发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

案例分析:
1 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
2 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
3 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
4 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
5 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>

4.this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
    console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
    console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
    sayHi: function() {
        console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
    }
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
//     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function() {
        console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
    })
    // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
    console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();

5.JS执行队列

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对 某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

(1)同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做 法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

(2)同步任务和异步任务

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 click、resize 等
  2. 资源加载,如 load、error 等
  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

6.JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

    由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

7.location对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

案例: 5秒钟之后自动跳转页面

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function () {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.bilibili.com';
        })
        var timer = 4;
        div.innerHTML = '您将在' + 5 + '秒钟之后跳转到首页';
        setInterval(function () {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.bilibili.com';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

案例: 获取 URL 参数数据

案例分析:
1 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
2 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
3 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
4 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
5 第一步去掉? 利用 substr
6 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
7 第一个数组就是键 第二个数组就是值

<!-->index.html<-->
<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

<!-->login.html<-->
<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
    // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
    // location.assign('http://www.itcast.cn');
    // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
    // location.replace('http://www.itcast.cn');
    location.reload(true);
})

8.navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android| Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS |Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = ""; //手机 
} else {
    window.location.href = ""; //电脑 
}

9.history对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

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