GetUserItemName
语法格式:GetUserItemName 装备位置(0开始) S变量(0-99)
命令含义:获取人物特定的装备栏位的装备名称,并将该装备名称赋值给一个游戏人物私有变量,以备用。
S变量:游戏中的人物私有变量,共有编号0—99的100个可用变量,例如S1、S10、S88。
以下例子中使用S81~97变量,根据自己版本情况使用,只要是未占用的就可以。
[@main]
{
<查询/@GetWeaponName>
[@GetWeaponName]
#IF
#ACT
GetUserItemName 0 97
GetUserItemName 1 81
GetUserItemName 2 82
GetUserItemName 3 83
GetUserItemName 4 84
GetUserItemName 5 85
GetUserItemName 6 86
GetUserItemName 7 87
GetUserItemName 8 88
GetUserItemName 9 89
GetUserItemName 10 90
GetUserItemName 11 91
GetUserItemName 12 92
GetUserItemName 13 93
GetUserItemName 14 94
GetUserItemName 15 95
GetUserItemName 16 96
#say
位置0的名字: <$STR(S97)>\
位置1的名字: <$STR(S81)>\
位置2的名字: <$STR(S82)>\
位置3的名字: <$STR(S83)>\
位置4的名字: <$STR(S84)>\
位置5的名字: <$STR(S85)>\
位置6的名字: <$STR(S86)>\
位置7的名字: <$STR(S87)>\
位置8的名字: <$STR(S88)>\
位置9的名字: <$STR(S89)>\
位置10的名字: <$STR(S90)>\
位置11的名字: <$STR(S91)>\
位置12的名字: <$STR(S92)>\
位置13的名字: <$STR(S93)>\
位置14的名字: <$STR(S94)>\
位置15的名字: <$STR(S95)>\
位置16的名字: <$STR(S96)>\
}
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