
说到五子棋,想必大家都不陌生,有些人还是高手,那有没有想过现在电子版的五子棋的代码是怎样写出来的呢?那我们今天就来看看我们平常玩的五子棋怎样用Java实现?目前我们的程序是控制台程序,不能说是用点击的方式进行下棋,所以落子我们一律用坐标表示。规则就是:黑白棋,谁先连成5个子,谁就赢!
首先,我们先出创建一个String的二维数组表示棋盘,大小为15x15,用“+”来表示格子,为了更直观的表示行数和列数,我们在边上加上1~15来表示行,A~O来表示列,同时我们规定用“O”来表示黑棋,用“X”来表示白棋。
来演示一下,我先在(0,0)处下一个棋子,具体体现如下图:

我们将五子棋的步骤分为以下几步:
- 初始化棋盘 initBoard()
- 打印棋盘 printBoard()
- 开始游戏 startGame()
- 下棋(黑白) putDownChess()
- 判断输赢 isGameOver()
因为上述方法都会去调用棋盘board数据 ,如果每次讲board当做参数传递个函数的时候,会显得比较麻烦,所以我们可以将board数据定义为全局变量,任何函数都可以访问的变,(全局变量定义在函数的外面,类的里面,必须public static开头)。
我们来一步一步解释:
第一步:初始化棋盘 initBoard(),这个其实很简单,就是定义二维数组。
第二步:打印棋盘 printBoard(),要注意打印的时候加上左边的1~15,上边的A~O;
第三步:开始游戏 startGame(),通过判断player的奇偶,来判断黑白棋子的顺序,偶数,黑棋;奇数,白棋。
第四步:下棋(黑白) putDownChess(),用户输入坐标后,注意判断该位置是否已有棋子。
第五步:判断输赢 isGameOver(),注意:只用判断向下,向右,向右下,向右上四个方向,只有没有连续的,游戏再继续。
但是,四个方向需要注意行和列的变化,以及临界的坐标。
import java.util.*;
class WuZiQi{
/*
五子棋 黑白棋 谁先连成5个子 谁就赢
棋盘 我们用什么去表示棋盘
+++++++
+++++++
+++++++
那也就是说我们需要创建一个String的二维数组来表示棋盘
如何下棋呢?
目前我们的程序是控制台程序,不能说是用点击的方式进行下棋
只能是输入棋子的坐标进行下棋
输入 1,1 指的就是在(0,0)处下一个棋子
初始化棋盘 initBoard()
打印棋盘 printBoard()
开始游戏 startGame()
下棋(黑白) putDownChess()
判断输赢 isGameOver()
上述方法都会去调用棋盘board数据
如果每次将board当做参数传递给函数的时候,就会显得比较麻烦
我们可以将board数据定义为全局变量,成为任何函数都可以访问的变量
全局变量定义在函数的外面 类的里面 必须public static开头
*/
//全局变量 棋盘、黑棋、白棋 方便函数直接调用,而不需要依次传参
public static String[][] board; //定义为是15*15的棋盘
public static String BLACK_CHESS = "O"; //黑棋
public static String WHITE_CHESS = "X"; //白棋
public static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args){
//1.初始化棋盘
initBoard();
//2.打印棋盘
printBoard();
//3.开始游戏
startGame();
//4.判断游戏输赢
//isGameOver();在startGame里面调用
}
public static boolean isGameOver(){
for(int i = 0;i < board.length;i++){
for(int j = 0;j < b
Java实现五子棋

本文介绍了一种使用Java编程语言实现五子棋游戏的方法。通过创建一个15x15的二维数组作为棋盘,利用控制台输入输出进行游戏交互。文章详细讲解了初始化棋盘、打印棋盘、游戏流程控制及胜负判断的代码实现。
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