一、传输层协议
TCP协议:面向连接的、可靠的、字节流服务
UDP协议:无连接的、不可靠的、数据报服务
二、TCP协议的编程流程
(一)服务器系统调用用法
1、int socket();
- 创建一个用于监听客户端连接的网络套接字
- 原型:
int socket(int domain,int type,int protocol)
- 返回值:成功时返回一个socket文件描述符,失败则返回-1并设置errno。
- domain参数表示告诉系统使用哪个底层协议族。我们现在一般还使用IPV4,所以协议簇使用 AF_INET
- type指定服务类型,SOCK_STREAM表示传输层使用TCP协议,SOCK_DGRAM表示传输层使用UDP协议
- protocol 在前两个参数构成的协议集合下,再选择一个具体的协议。一般设置为0,表示使用默认协议
2、int bind();
- 将创建的套接字与本段的地址信息进行绑定。
- 原型:
int bind(int sockfd,const struct sockaddr* addr,socklen_t addrlen);
- 返回值:成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。
- sockfd:相当于文件描述符
- addr:将addr所指的socket地址分配给未命名的sockfd文件描述符。指定 IP 地址和端口号,里面有三部分,地址簇、端口号、IP地址。
- 结构体
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family; // 地址簇 AF_INET
u_int16_t sin_port;
// 端口号 。网络字节序(大端模式) P