【计算机网络】TCP协议编程流程

一、传输层协议

TCP协议:面向连接的、可靠的、字节流服务
UDP协议:无连接的、不可靠的、数据报服务

二、TCP协议的编程流程

(一)服务器系统调用用法

1、int socket();

  • 创建一个用于监听客户端连接的网络套接字
  • 原型:
int socket(int domain,int type,int protocol)
  • 返回值:成功时返回一个socket文件描述符,失败则返回-1并设置errno。
  • domain参数表示告诉系统使用哪个底层协议族。我们现在一般还使用IPV4,所以协议簇使用 AF_INET
  • type指定服务类型,SOCK_STREAM表示传输层使用TCP协议,SOCK_DGRAM表示传输层使用UDP协议
  • protocol 在前两个参数构成的协议集合下,再选择一个具体的协议。一般设置为0,表示使用默认协议

2、int bind();

  • 将创建的套接字与本段的地址信息进行绑定。
  • 原型:
int bind(int sockfd,const struct sockaddr* addr,socklen_t addrlen);
  • 返回值:成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。
  • sockfd:相当于文件描述符
  • addr:将addr所指的socket地址分配给未命名的sockfd文件描述符。指定 IP 地址和端口号,里面有三部分,地址簇、端口号、IP地址。
    • 结构体
struct sockaddr_in
{
   
    sa_family_t sin_family; // 地址簇 AF_INET
    u_int16_t sin_port; 
// 端口号 。网络字节序(大端模式) P
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