C语言复习之内存四区
一、 数据类型
数据类型的用途
1.数据类型的本质:固定大小内存块的别名
//b &b 数组数据类型(1.数组类型 2数组指针 3数组类型和数组指针类型的关系)
2.数据类型大小计算(sizeof)
2.可以给已存在的数据起别名: typedef
3.数据类型的封装(void * 无类型指针,可以指向任何类型的数据)
数组做函数参数
数组在做函数参数时,其实编译器直接默认按照指针处理
数组
例:
// An highlighted block
int a; //告诉编译器分配4个字节的内存
int b[10];//分配40个字节
printf("b:%d, b+1:%d, &b:%d, &b+1",b, b+1, &b, &b+1)
//b+1 &b+1 结果不一样 原因:b &b+1 所代表的数据类型不一样
//b 代表的是数组首元素的地址
//&b 代表的是整个数组的地址
数据的别名:typedef
例:
typedef sturct Teacher
{
char name[64];
int age;
}Teacher
Teacher t1;
.......................
typedef int u32;
u32 a;
数据类型的封装
例:
typedef sturct Teacher
{
char name[64];
int age;
}Teacher
Teacher t1;
.......................
typedef int u32;
u32 a;
二、程序的内存四区模型
内存四区的建立
1、操作系统把物理硬盘代码load到内存
2、操作系统把c代码分成四个区
3、操作系统找到main函数入口执行’
各区元素分析
堆区(stack):(malloc、new、free、delete)由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
栈区(heap):(debug调试开口向下(默认)、release调试开口向上,先进后出)程序局部变量,一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收
全局区(静态区)(常量区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,该区域在程序结束后由操作系统释放
常量区:字符串常量和其它常量的存储位置,程序结束后由操作系统释放
程序代码区:存放函数体的二进制代码