自定义类型
结构体
- 结构体类型的声明
- 结构的自引用
- 结构体变量的定义和初始化
- 结构体内存对齐
- 结构体实现位段
结构体的声明
- 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
- 结构的声明
struct 结构体名{
成员类型 成员名;
}; //此处的分号不能省略
//typedef在结构体的两个用法
typedef struct 原结构体名{
成员类型 成员名;
}现结构体名; //此处的结构体名是对原结构体名的重命名
typedef 原结构体名 现结构体名;
- 特殊的声明
即在声明结构的时候,可以不完全的声明。
struct { //此处不写结构体名,匿名结构体
成员类型 成员名;
}; //此处的分号不能省略
结构体的自引用
struct Node {
int data;
struct Node* next;
};
结构体变量的定义和初始化
struct Point {
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1,此处也可以初始化
struct Point p2={1,2}; //定义结构体变量p2,还有初始化
结构体的内存对齐
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8,Linux中的默认值为4 。
可以用#pragma,修改默认对齐数。 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A {
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
- 枚举类型的定义
- 枚举的优点
- 枚举的使用
枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
//这些枚举常量都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN //只能用用枚举常量给枚举变量赋值
联合
- 联合类型的定义
- 联合的特点
- 联合大小的计算
联合类型的定义
- 联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以 联合也叫共用体)。
union Un //联合类型的声明
{
char c;
int i;
};
union Un un; //联合变量的定义
联合的特点
- 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得 有能力保存最大的那个成员)。
联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。