自定义类型知识点

自定义类型

结构体

  • 结构体类型的声明
  • 结构的自引用
  • 结构体变量的定义和初始化
  • 结构体内存对齐
  • 结构体实现位段

结构体的声明

  1. 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

  1. 结构的声明
struct 结构体名{
    成员类型 成员名;
};    //此处的分号不能省略
//typedef在结构体的两个用法
typedef struct 原结构体名{
    成员类型 成员名;
}现结构体名;    //此处的结构体名是对原结构体名的重命名

typedef 原结构体名 现结构体名;
  1. 特殊的声明
    即在声明结构的时候,可以不完全的声明。
struct {            //此处不写结构体名,匿名结构体
    成员类型 成员名;
};    //此处的分号不能省略

结构体的自引用

struct Node {    
     int data;    
     struct Node* next; 
};

结构体变量的定义和初始化

struct Point {   
         int x;    
         int y; 
 }p1;                   //声明类型的同时定义变量p1,此处也可以初始化
 struct Point p2={1,2};      //定义结构体变量p2,还有初始化

结构体的内存对齐

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8,Linux中的默认值为4 。
    可以用#pragma,修改默认对齐数。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A {    
     int _a:2;    
     int _b:5;    
     int _c:10;    
     int _d:30;       
};

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。

  • 枚举类型的定义
  • 枚举的优点
  • 枚举的使用

枚举类型的定义

enum Day//星期 
{   
     Mon,  
     Tues,    
     Wed,   
     Thur,    
     Fri,    
     Sat,    
     Sun 
}; 
 //这些枚举常量都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。   

枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色 
{    
     RED=1,   
     GREEN=2,    
     BLUE=4 
};
     
enum Color clr = GREEN  //只能用用枚举常量给枚举变量赋值

联合

  • 联合类型的定义
  • 联合的特点
  • 联合大小的计算

联合类型的定义

  • 联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以 联合也叫共用体)。
union Un       //联合类型的声明 
{    
      char c;
      int i; 
};
 
union Un un;   //联合变量的定义

联合的特点

  • 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得 有能力保存最大的那个成员)。

联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
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