.NET WPF教程(8)——布局介绍Grid与UniformGrid(③)

五. Grid

    Grid顾名思义就是“网格”,它的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。 Grid和其他各个Panel比较起来,功能最多也最为复杂。要使用Grid,首先要向RowDefinitions和ColumnDefinitions属性中添加一定数量的RowDefinitions和 ColumnDefinitions元素,从而定义行数和列数。而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型 值,如果没有显式设置任何行或列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。由于Grid的组成并非简单的添加属性标记来区分行列,这也使得用户在实际应用中可以具体到某一单 元格中,所以布局起来就很精细了。
     Grid的单元格可以是空的,一个单元格中可以有多个元素,而在单元格中元素是根据它们的Z顺序一个接着一个呈现的。与Canvas一样,同一个单元格中 的子元素不会与其他元素交互布局,信息——它们仅仅是重叠而已。接下来我们来使用一些实际的代码演示一下如何使用GRID。

  1. Grid的列宽与行高可采用固定、自动、按比列三种方式定义

    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto" />
            <RowDefinition Height="Auto" />
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="40" />
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="Auto" />
            <ColumnDefinition Width="300" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
    </Grid>
    

    注意:这里介绍一下Grid高度、宽度的几种定义方式:

    名称说明
    绝对尺寸就是给一个实际的数字,但通常将此值指定为整数,像上图中中那样
    自动(Autosizing)值为Auto,实际作用就是取实际控件所需的最小值
    StarSizing值为∗或N∗,实际作用就是取尽可能大的值,当某一列或行被定义为∗则是尽可能大,当出现多列或行被定义为*则是代表几者之间按比例方设置尺寸

    第一种,固定长度——宽度不够,会裁剪,不好用。单位pixel。
    第二种,自动长度——自动匹配列中最长元素的宽度。
    第三种,比例长度——∗表示占用剩余的全部宽度;两行都是∗,将平分剩余宽度;像上面的一个2∗,一个∗,表示前者2/3宽度。

  2. 跨越多行和多列

    <Rectangle Fill="Silver" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3"/> 
    

    使用Grid.ColumnSpan和Grid.RowSpan附加属性可以让相互间隔的行列合并,所以元素也可以跨越多个单元格。

  3. 使用GridSplit分割

    <GridSplitter Height="6" VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch" 
     Grid.Row="2" Grid.Column="2"></GridSplitter>
    

    使用GridSplit控件结合Grid控件实现类似于WinForm中SplitContainer的功能,这个大家在WinForm当中经常用到,我们也不多做介绍。

  4. XAML代码实现下图效果(用XAML):
    在这里插入图片描述

    <Window x:Class="WpfApp1.WindowGridDemo"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="WindowGridDemo" Height="300" Width="400">
        <Grid>
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="61*"/>
                <RowDefinition Height="101*"/>
                <RowDefinition Height="108*"/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="139"/>
                <ColumnDefinition Width="184*"/>
                <ColumnDefinition Width="45*" />
                <ColumnDefinition Width="250*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions> 
            <TextBlock   Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="1"  Text="第一行,第一列,占1列" Background="Red" HorizontalAlignment="Center"  />
            <Button Grid.Row="0" Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="3" Grid.RowSpan="2" Content="从第1行第2列开始,占两行,三列" />
            <Button  Grid.Row="2" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4" Content="第3行,第1列开始,占4列" />
            <Button Grid.Row="1" Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click" >后台代码生成(第2行第1列)</Button>
        </Grid>
    </Window>
    
  5. 下图,以C#代码实现:
    在这里插入图片描述

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    
    namespace WpfApp1
    {
        /// <summary>
        /// WindowGridDemo.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class WindowGridDemo : Window
        {
            public WindowGridDemo()
            {
                InitializeComponent();
            }
            public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                Grid grid = new Grid();
                grid.Width = Double.NaN;    //相当于在XAML中设置Width="Auto"
                grid.Height = Double.NaN;   //相当于在XAML中设置Height="Auto"
                //把grid添加为窗体的子控件
                this.Content = grid; 
                //列一
                ColumnDefinition cd1 = new ColumnDefinition();
                cd1.Width = new GridLength(139);
                grid.ColumnDefinitions.Add(cd1);
                //列二
                ColumnDefinition cd2 = new ColumnDefinition();
                cd2.Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star);
                grid.ColumnDefinitions.Add(cd2);
                //列三
                ColumnDefinition cd3 = new ColumnDefinition();
                cd3.Width = new GridLength(2, GridUnitType.Star);
                grid.ColumnDefinitions.Add(cd3); 
                //行一
                RowDefinition row1 = new RowDefinition();
                row1.Height = new GridLength(61);
                grid.RowDefinitions.Add(row1);
                //行二
                RowDefinition row2 = new RowDefinition();
                row2.Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star);
                grid.RowDefinitions.Add(row2);
                //行三
                RowDefinition row3 = new RowDefinition();
                row3.Height = new GridLength(200);
                grid.RowDefinitions.Add(row3);
                //把单元格添加到grid中
                Rectangle r0c1 = new Rectangle();
                r0c1.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
                r0c1.SetValue(Grid.ColumnProperty, 0);
                r0c1.SetValue(Grid.RowProperty, 0);
                grid.Children.Add(r0c1);
                Rectangle r1c23 = new Rectangle();
                r1c23.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
                r1c23.SetValue(Grid.ColumnProperty, 1);
                r1c23.SetValue(Grid.ColumnSpanProperty, 2);
                r1c23.SetValue(Grid.RowProperty, 1);
                r1c23.SetValue(Grid.RowSpanProperty, 2);
                grid.Children.Add(r1c23); 
            }
        }
    }
    

六、 UniformGrid

    介绍了前面的Grid,接下来介绍的这个UniformGrid 就是Grid的简化版,每个单元格的大小相同,不需要定义行列集合。每个单元格始终具有相同的大小,每个单元格只能容纳一个控件,将自动按照定义在其内部的元素个数,自动创建行列,并通常保持相同的行列数。UniformGrid 中没有Row 和Column 附加属性,也没有空白单元格。
    与Grid布局控件相比,UniformGrid布局控件很少使用。Grid面板是用于创建简单乃至复杂窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一个一种更特殊的布局容器,主要用于在一个刻板的网格中快速地布局元素。
下面用XAML代码实现一个示例,该示例使用4个按钮填充UniformGrid面板。:
在这里插入图片描述

<Window x:Class="WpfApp1.WindowUniformGrid"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="WindowUniformGrid" Height="300" Width="300">
    <Grid>
        <UniformGrid Rows="2" Columns="2">
            <Button>第一个(0,0)</Button>
            <Button>第二个(0,1)</Button> 
            <Button>第三个(1,0)</Button> 
            <Button Name="btnAddByCode" Click="btnAddByCode_Click">第四个(1,1)</Button> 
        </UniformGrid>
    </Grid>
</Window>

下面使用C#代码实现10个TextBlock的控件的布局。
在这里插入图片描述

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Controls.Primitives;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfApp1
{
    /// <summary>
    /// WindowUniformGrid.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class WindowUniformGrid : Window
    {
        public WindowUniformGrid()
        {
            InitializeComponent();
        }
        public void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            UniformGrid wp = new UniformGrid();
            //把wp添加为窗体的子控件
            this.Content = wp;
            wp.Margin = new Thickness(0, 0, 0, 0);
            wp.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
            //遍历增加Rectangles
            TextBlock block;
            for (int i = 0; i <= 10; i++)
            {
                block = new TextBlock();
                block.Text = string.Format("第{0}个", i);
                wp.Children.Add(block);
            }
        }
    }
}

续:.NETWPF教程(9)——布局介绍DockPanel与ViewBox(④)

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