【Flutter】失去焦点

在开发过程中,需要收起键盘或者其他的情况,我们一般使用失去焦点的方式

在以往的版本中一般使用,下面这种方式来让焦点消失

 FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode());

== 但是对于2.0及以上的版本推荐使用以下的方式让焦点消失==

 onTapUp: (_) => FocusManager.instance.primaryFocus?.unfocus();

参考:
What does FocusScope.of(context).requestFocus(FocusNode()); mean in Flutter?

FocusScope是一个在树上某个地方自动为您创建的小部件。它只将焦点遍历到树下的小部件。如果没有这个小部件,在模态对话框中,您可以将焦点移到它后面的屏幕。

FocusScope.of(context)获取树中的当前小部件位置(这就是context),然后走上树以找到最近的FocusScope小部件。

然后,找到的FocusScope小部件上的requestFocus方法会导致焦点移动到您传递的对象。

由于您想专注于任何内容(使键盘消失),因此您将传递一个新创建的FocusNode对象,该对象与任何小部件无关。它是一次性的,之后会被销毁。

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Flutter中,可以通过使用TextField组件来获取焦点。TextField组件是一个用于接收用户输入的文本框,它有一个focusNode属性可以用来控制焦点。 首先,我们需要在StatefulWidget的构建方法中创建一个FocusNode对象,并在TextField组件的focusNode属性中传入该对象。例如: ``` class MyWidget extends StatefulWidget { @override _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState(); } class _MyWidgetState extends State<MyWidget> { FocusNode myFocusNode; @override void initState() { super.initState(); myFocusNode = FocusNode(); } @override void dispose() { myFocusNode.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( focusNode: myFocusNode, // 其他TextField的属性... ); } } ``` 接下来,我们可以使用myFocusNode.requestFocus()方法在代码中的某个位置来获取焦点。例如,我们可以在按钮的点击事件中获取焦点: ``` RaisedButton( onPressed: () { myFocusNode.requestFocus(); }, child: Text("获取焦点"), ), ``` 当按钮被点击时,TextField将会获取焦点并弹出键盘供用户输入。 另外,通过myFocusNode.requestFocus方法获取焦点并不会触发键盘自动弹出的效果,如果需要自动弹出键盘,可以将myFocusNode传入TextField的autofocus属性中: ``` TextField( focusNode: myFocusNode, autofocus: true, // 其他TextField的属性... ); ``` 这样,在页面加载完成后,TextField组件将会自动获取焦点并弹出键盘。
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