大二实训课-c++和opencv制作推“bug“小游戏

用c++和opencv实现的推箱子游戏

大二实训课初练手

大二软件实训课,用opencv制作小游戏,老师讲的案例是泡泡堂,自己用老师的例子改做了推箱子。
素材都是网上找的,由于第一次接触opencv,都是用的一些基础功能,例如插入图片,文字等,前前后后10多天,小毛病不断,不过最终还是完成了初版,没有华丽的界面,哈,能玩就行

游戏实况

按键操作说明:
移动:WASD
声音:V
返回游戏开始界面:Q
重置当前关卡:SPACE
退出游戏:ESC

开始封面
封面
第一关:
第一关
胜利后:
胜利
第二关:

第二关
目前只有2个关卡,显示已经通关:
通关

部分代码展示

由于代码较多,就不全部贴了,有需要的可以找我

//人物移动函数
void CPlayer::Move(int key, CGameMap& map)
{
	//人物朝向
	char name[] = "map\\player0.png";
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		sprintf_s(name, "map\\player%d.png", i);
		m_img[i] = imread(name);
	}
	int x = m_posx;
	int y = m_posy;

	switch (key)
	{
	case'w':
	case 'W':
		//1.人前面是目的地或者空地

		if (map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] == 2 || map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] == 0)
		{
			Sound::playmovesound();
			m_ori = 0;
			m_posy -= m_speed;
		}
		//2.人前是箱子
		else if (map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] == 3 || map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] == 6)
		{
			Sound::playboxmovesound();
			//箱子前是空地或者目的地
			if (map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] == 0 || map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] == 2 )
			{
				if (map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] == 2 || map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] == 6)
				{
					map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] = 0;
					map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] = 6;
					CGameMap::ball--;
				}
				else
				{
					map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] = 0;
					map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] = 3;
				}
				if (map.m_Staticmap[m_posx][m_posy - 1] == 2)
				{
					map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] = 2;
					CGameMap::ball++;
				}
				m_ori = 0;
				m_posy -= m_speed;
			}
		}
		break;
	case's':
	case 'S':

		if (map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] == 2 || map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] == 0)
		{
			Sound::playmovesound();
			m_ori = 3;
			m_posy += m_speed;
		}
		//2.人前是箱子
		else if (map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] == 3 || map.m_Map[m_posx][m_posy +1] == 6)
		{
			Sound::playboxmovesound();
			//箱子前是空地或者目的地
			if (map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] == 0 || map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] == 2)
			{
				if (map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] == 2)
				{
					map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] = 0;
					map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] = 6;
					CGameMap::ball--;
				}
				else
				{
					map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] = 0;
					map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] = 3;
				}
				if (map.m_Staticmap[m_posx][m_posy + 1] == 2)
				{
					map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] = 2;
					CGameMap::ball++;
				}


				m_ori = 3;
				m_posy += m_speed;

			}
		}
	
		break;
	case'a':
	case 'A':
		if (map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] == 2 || map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] == 0)
		{
			Sound::playmovesound();
			m_ori = 2;
			m_posx -= m_speed;
		}
		//2.人前是箱子
		else if (map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] == 3 || map.m_Map[m_posx-1][m_posy ] == 6)
		{
			Sound::playboxmovesound();
			//箱子前是空地或者目的地
			if (map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] == 0 || map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] == 2)
			{
				if (map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] == 2)
				{
					map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] = 0;
					map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] = 6;
					CGameMap::ball--;
				}
				else
				{
					map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] = 0;
					map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] = 3;
				}

				if (map.m_Staticmap[m_posx - 1][m_posy] == 2)
				{

					map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] = 2;
					CGameMap::ball++;
				}




				//	map.CreateMap();

				m_ori = 2;
				m_posx -= m_speed;

			}
		}
		break;
	case'd':
	case 'D':
		if (map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] == 2 || map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] == 0)
		{
			Sound::playmovesound();
			m_ori = 1;
			m_posx += m_speed;
		}
		//2.人前是箱子
		else if (map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] == 3)
		{
			Sound::playboxmovesound();
			//箱子前是空地或者目的地
			if (map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] == 0 || map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] == 2)
			{
				if (map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] == 2)
				{
					map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] = 0;
					map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] = 6;
					CGameMap::ball--;
				}
				else
				{
					map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] = 0;
					map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] = 3;
				}
				if (map.m_Staticmap[m_posx + 1][m_posy] == 2)
				{
					map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] = 2;
					CGameMap::ball++;
				}

				m_ori = 1;
				m_posx += m_speed;


			}
			break;
		}

	}
	if (map.Collision(m_posx, m_posy))/碰撞检测
	{
		m_posx = x;
		m_posy = y;

	}

}

总结

不亲自做游戏就不知道bug为什么这么多,只有你想不到的,没有它错不了的(菜是原罪)
虽然历经艰难险阻,但好在找到了解决之路,勉强能玩

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