大二实训课初练手
大二软件实训课,用opencv制作小游戏,老师讲的案例是泡泡堂,自己用老师的例子改做了推箱子。
素材都是网上找的,由于第一次接触opencv,都是用的一些基础功能,例如插入图片,文字等,前前后后10多天,小毛病不断,不过最终还是完成了初版,没有华丽的界面,哈,能玩就行
游戏实况
按键操作说明:
移动:WASD
声音:V
返回游戏开始界面:Q
重置当前关卡:SPACE
退出游戏:ESC
开始封面
第一关:
胜利后:
第二关:
目前只有2个关卡,显示已经通关:
部分代码展示
由于代码较多,就不全部贴了,有需要的可以找我
//人物移动函数
void CPlayer::Move(int key, CGameMap& map)
{
//人物朝向
char name[] = "map\\player0.png";
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
sprintf_s(name, "map\\player%d.png", i);
m_img[i] = imread(name);
}
int x = m_posx;
int y = m_posy;
switch (key)
{
case'w':
case 'W':
//1.人前面是目的地或者空地
if (map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] == 2 || map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] == 0)
{
Sound::playmovesound();
m_ori = 0;
m_posy -= m_speed;
}
//2.人前是箱子
else if (map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] == 3 || map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] == 6)
{
Sound::playboxmovesound();
//箱子前是空地或者目的地
if (map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] == 0 || map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] == 2 )
{
if (map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] == 2 || map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] == 6)
{
map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] = 0;
map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] = 6;
CGameMap::ball--;
}
else
{
map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] = 0;
map.m_Map[m_posx][m_posy - 2] = 3;
}
if (map.m_Staticmap[m_posx][m_posy - 1] == 2)
{
map.m_Map[m_posx][m_posy - 1] = 2;
CGameMap::ball++;
}
m_ori = 0;
m_posy -= m_speed;
}
}
break;
case's':
case 'S':
if (map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] == 2 || map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] == 0)
{
Sound::playmovesound();
m_ori = 3;
m_posy += m_speed;
}
//2.人前是箱子
else if (map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] == 3 || map.m_Map[m_posx][m_posy +1] == 6)
{
Sound::playboxmovesound();
//箱子前是空地或者目的地
if (map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] == 0 || map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] == 2)
{
if (map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] == 2)
{
map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] = 0;
map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] = 6;
CGameMap::ball--;
}
else
{
map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] = 0;
map.m_Map[m_posx][m_posy + 2] = 3;
}
if (map.m_Staticmap[m_posx][m_posy + 1] == 2)
{
map.m_Map[m_posx][m_posy + 1] = 2;
CGameMap::ball++;
}
m_ori = 3;
m_posy += m_speed;
}
}
break;
case'a':
case 'A':
if (map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] == 2 || map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] == 0)
{
Sound::playmovesound();
m_ori = 2;
m_posx -= m_speed;
}
//2.人前是箱子
else if (map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] == 3 || map.m_Map[m_posx-1][m_posy ] == 6)
{
Sound::playboxmovesound();
//箱子前是空地或者目的地
if (map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] == 0 || map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] == 2)
{
if (map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] == 2)
{
map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] = 0;
map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] = 6;
CGameMap::ball--;
}
else
{
map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] = 0;
map.m_Map[m_posx - 2][m_posy] = 3;
}
if (map.m_Staticmap[m_posx - 1][m_posy] == 2)
{
map.m_Map[m_posx - 1][m_posy] = 2;
CGameMap::ball++;
}
// map.CreateMap();
m_ori = 2;
m_posx -= m_speed;
}
}
break;
case'd':
case 'D':
if (map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] == 2 || map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] == 0)
{
Sound::playmovesound();
m_ori = 1;
m_posx += m_speed;
}
//2.人前是箱子
else if (map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] == 3)
{
Sound::playboxmovesound();
//箱子前是空地或者目的地
if (map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] == 0 || map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] == 2)
{
if (map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] == 2)
{
map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] = 0;
map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] = 6;
CGameMap::ball--;
}
else
{
map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] = 0;
map.m_Map[m_posx + 2][m_posy] = 3;
}
if (map.m_Staticmap[m_posx + 1][m_posy] == 2)
{
map.m_Map[m_posx + 1][m_posy] = 2;
CGameMap::ball++;
}
m_ori = 1;
m_posx += m_speed;
}
break;
}
}
if (map.Collision(m_posx, m_posy))/碰撞检测
{
m_posx = x;
m_posy = y;
}
}
总结
不亲自做游戏就不知道bug为什么这么多,只有你想不到的,没有它错不了的(菜是原罪)
虽然历经艰难险阻,但好在找到了解决之路,勉强能玩