454.四数相加II
暴力算法就是4层for循环遍历4个数组中每个元素,找到和为0的元组,时间复杂度为
O
(
n
4
)
O(n^4)
O(n4).
可以利用哈希法,用两层for循环遍历出两个数组中元素和的情况,key为和,value为和出现的个数,使得时间复杂度降为
O
(
n
2
)
O(n^2)
O(n2).
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int, int> map;
int result = 0;
for (int n1 : nums1) {
for (int n2 : nums2)
map[n1 + n2]++;
}
for (int n3 : nums3) {
for (int n4 : nums4) {
auto iter = map.find(-n3 - n4);
if (iter != map.end())
result += iter->second;
}
}
return result;
}
};
383. 赎金信
- 用数组形式的哈希表来记录magazine当中字母的个数
- 将ransomNote中的字母与哈希表比对,如果少于要求,返回false。
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
int map[26] = {0};
if (ransomNote.size() > magazine.size())
return false;
for (char c : magazine)
map[c - 'a']++;
for (char c : ransomNote) {
if ((--map[c - 'a']) < 0)
return false;
}
return true;
}
};
15. 三数之和
输出的是值,不是下标,同时值对应的下标不能相同。也就是说有去重的要求。
首先对数组进行排序,方便之后的去重操作。
哈希法
两层for循环来遍历a和b,并在a和b之间查找所需要的c是否存在。
首选考虑a的去重,是向前去重还是向后去重?向前去重的意思是这个元素之前已经判断过了,因此要去重,向后去重会把b的元素给挤掉,因此这里肯定使用向前去重。
然后考虑b的去重,也是向前去重,但是和b相同的元素可以出现两次,这是考虑到c是在a和b之间找出来的,c可能出现和b相同的情况。
最后还要对找到的c进行去重,将其从set中剔除。(这一点非常难记得)。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
unordered_set<int> set;
// 对a进行剪枝
if (nums[i] > 0)
return result;
// 对a去重
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1])
continue;
for (int j = i + 1; j < nums.size(); ++j) {
// 对b去重
if (j > i + 2 && nums[j] == nums[j - 1] && nums[j - 1] == nums[j - 2])
continue;
int c = -nums[i] - nums[j];
// 对c剪枝
if (c < nums[i])
continue;
if (set.find(c) != set.end()) {
result.push_back({nums[i], nums[j], c});
set.erase(c); // 对c进行去重
}
else
set.insert(nums[j]);
}
}
return result;
}
};
双指针法
一层for循环遍历元素a,在剩余集合首尾设置双指针,当三数之和大于0,尾指针收缩,当三数之和小于0,首指针收缩。
a的去重考虑和哈希法一样,选择向前去重,以免挤掉b。
b和c的去重和哈希法不一样,逻辑是当找到三数之和等于0的时候向后去重。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
// 对a进行剪枝
if (nums[i] > 0)
return result;
// 对a去重
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1])
continue;
int left = i + 1, right = nums.size() - 1;
while (left < right) {
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0)
right--;
else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0)
left++;
else {
result.push_back({nums[i], nums[left], nums[right]});
while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
left++;
right--;
}
}
}
return result;
}
};
18. 四数之和
两层for循环遍历a+b的值,然后用和三数之和相同的双指针。
但是要注意剪枝操作有区别。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
// 对a进行剪枝
if (nums[i] > target && nums[i] >= 0)
break;
// 对a去重
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1])
continue;
for (int j = i + 1; j < nums.size(); ++j) {
if (nums[i] + nums[j] > target && nums[i] + nums[j] >= 0)
break;
if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1])
continue;
int left = j + 1, right = nums.size() - 1;
while (left < right) {
if ((long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right] > target)
right--;
else if ((long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right] < target)
left++;
else {
result.push_back({nums[i], nums[j],nums[left], nums[right]});
while (left < right && nums[left] == nums[left + 1])
left++;
while (left < right && nums[right] == nums[right - 1])
right--;
left++;
right--;
}
}
}
}
return result;
}
};