事件 事件本质上是一个私有的委托,对于事件我们只可以添加、删除或调用事件处理程序。 事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制 事件是成员,必须声明在类或结构中。 发布者定义事件和触发事件的代码 订阅者注册在事件被触发触发时要调用的方法 当发布者触发事件时,所有列表中的事件处理程序都会被调用 代码: class Program { //声明委托 public delegate void MyEventHandler(string name); //事件的声明需要委托类型的名字 public static event MyEventHandler Elapsed;<