QT的基础学习笔记(三)

两个设备的通信条件

通过搜索,我找到了最常用的一种结构C/S结构,这种模式常常被成为主从式架构,属于一种网络通讯结构,将通讯的双方以客户端与服务器的身份区分来来。
这里就是说两个设备要是需要通信则一个设备要作为客户端一个设备需要作为服务器。
在这里插入图片描述
这里使用sscom串口调试工具作为仿真软件,将一个设备作为TCPClient另外一个设备作为TCPService,并且处于相同的IP地址下,相同的端口号,使用TCPService监听TCPClient发送的数据,相反的TCPClient也可以向TCPService发送数据。

QT代码编写

首先百度上查到了一些关于QT C/S结构的库函数使用方法,首先创建一个服务器的类,监听相同IP、相同端口下的客户端,连接完成后将连接返回给QT上的客户端,客户端再读取和发送消息。

设备发送消息给QT

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTextCodec>
#include "QDebug"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    server.listen(QHostAddress::AnyIPv4,5200);
    connect(&server,&QTcpServer::newConnection,this,[=]{ //检测服务器是否有新的连接,有则将下一个连接用socket的方式返回给客户端
        socket=server.nextPendingConnection();
        connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&MainWindow::tcpRead);//客户端读取数据,读取到数据后在tcpRead函数中处理
    });
}

void MainWindow::tcpRead(){
    Data=socket->readAll();//将读取的数据放入到一个数组类中
    time.start(1);//界面刷新则需要使用一个定时器来辅助界面的刷新
    connect(&time,&QTimer::timeout,this,&MainWindow::Show);//定时器溢出则进去Show函数中处理溢出
}
void MainWindow::Show(){//界面上显示读取的数据
    ui->T->setText(Data);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

在这里插入图片描述
从一个设备通过TCP协议发送数据到QT已经完成

QT发送消息到设备

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QTextCodec>
#include "QDebug"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::sendData);//按下按钮后发送数据
}

/***************发送数据**********************************************/
void MainWindow::sendData(){
    senddata.append(ui->T_2->text().toLocal8Bit());
    socket->write(senddata);
    senddata.clear();//清除缓存
}

在这里插入图片描述

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