简单弹球游戏

package game;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;

import javax.swing.Timer;

public class PinBall {
private final int TABLE_WIDTH=300;//桌面宽度
private final int TABLE_HEIGHT=400;//桌面高度
private final int RACKET_Y=340;//球拍的垂直位置
private final int RACKET_HEIGHT=20;//球拍的宽度
private final int RaCKET_WIDTH=60;//球拍的高度
private final int BALL_SIZE=16;//球的大小
private Frame f=new Frame(“弹球游戏”);
Random rand=new Random();
private int ySpeed=10;//小器纵向的运行速度
private double xyRate=rand.nextDouble()-0.5;//返回一个-0.5-0.5的比率
private int xSpeed=(int)(ySpeedxyRate2);//横向运行速度
//小球坐标
private int ballX=rand.nextInt(200)+20;
private int ballY=rand.nextInt(10)+20;
private int racketX=rand.nextInt(200);//球拍的水平位置
private String shape="";
private Canvas tableArea=new MyCanvas();
Timer timer;
private boolean isLose=false;
public void init() {
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH, RACKET_HEIGHT));
f.add(tableArea);
//定义键盘监听器
KeyAdapter keyProcessor=new KeyAdapter() {
//按下向右,向左键时,球拍水平坐标分别减少,增加
public void keyPressed(KeyEvent ke)
{
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
if(racketX>0)
{
racketX-=10;
}
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
{
if(racketX<TABLE_WIDTH-RaCKET_WIDTH)
{
racketX+=10;
}
}
}
};
//为窗口和table=Area对象分别添加键盘监听器
f.addKeyListener(keyProcessor);
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);
//定义每0.1秒执行一次事件的监听器
ActionListener taskPerformer=new ActionListener() {

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
			// TODO Auto-generated method stub
			//如果小球碰到左边边框
			if(ballX<=0||ballX>=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)
			{
				xSpeed=-xSpeed;
			}
			//如果小球高度超出了球拍的位置,且横向不在球拍范围之内,游戏结束
			if(ballY>=RACKET_Y-BALL_SIZE&&(ballX<racketX||ballX>racketX+RaCKET_WIDTH))
			{
				timer.stop();//设置游戏是否结束的旗标为true
				isLose=true;
				tableArea.repaint();
			}
			else if(ballY<=0||(ballY>=RACKET_Y-BALL_SIZE&&ballX>racketX&&ballX<=racketX+RaCKET_WIDTH))
			{
				ySpeed=-ySpeed;
			}
			//小球坐标增加
			ballY+=ySpeed;
			ballX+=xSpeed;
			tableArea.repaint();
		}
	};
	timer=new Timer(100, taskPerformer);
	timer.start();
	f.pack();
	f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
	new PinBall().init();
}
class MyCanvas extends Canvas{
	//重写Canvas的paint方法,实现绘画
	public void paint(Graphics g)
	{
		if(isLose)//游戏结束
		{
			g.setColor(new Color(255, 0, 0));
			g.setFont(new Font("Times", Font.BOLD, 30));
			g.drawString("游戏结束", 50, 200);
		}
		else {
			g.setColor(new Color(rand.nextInt(250), rand.nextInt(250), rand.nextInt(250)));
			g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
			g.setColor(new Color(80, 80, 200));
			g.fillRect(racketX, RACKET_Y, RaCKET_WIDTH, RACKET_HEIGHT);
		}
	}
}

}

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