第二学期C++学习总结

学习近况
新的一个学期开始了,果然如老师所说,这学期的内容比较难学起来会有点吃力。上课也是一如既往地容易走神。虽然在极力地控制自己。也是尽力记了一些重要的知识点。日后会继续努力的。
复合类型
1.指针和引用
(1)指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。
指针-对于一个类型T,T就是指向T的指针类型,也即一个T类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。例如:
指针
引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。例如:引用
指针和引用的相同点
●都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。
指针和引用的不同点
●指针是一个实体,而引用仅是个别名;
●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
●引用没有const,指针有const,const的指针不可变;
具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)
●引用不能为空,指针可以为空;
●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查)
(2)常量指针
指向常量的指针,在指针定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。定义指向常量的指针只限制指针的间接访问操作,而不能规定指针指向的值本身的操作规定性。
“const int* pointer=&a”告诉编译器 pointer是常量,不能将pointer作为左值进行操作。
(3)常量引用
指向常量的引用,在引用定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。也跟指针一样不能对引用指向的变量进行重新赋值操作。
(3)在指针定义语句的指针名前加const,表示指针本身是常量。*在定义指针常量时必须初始化!而这是引用与生俱来的属性,无需使用const。
指针常量定义"i
nt
const pointer=&b"告诉编译器,pointer(地址)是常量,不能作为左值进行操作,但是允许修改间接访问值,即pointer(地址所指向内存的值)可以修改。
(4)常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。
定义"const int
const pointer=&c"
告诉编译器,pointer和pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。
而不存在所谓的"常量引用常量",因为引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用和const变量的引用。程序决不能给引用本身重新赋值,使他指向另一个变量,因此引用总是const的。如果对引用应用关键字const,起作用就是使其目标称为const变量。即
没有:const double const& a=1;
只有const double& a=1;
double b=1;
constdouble& a=b;
b=2;//正确
a=3;//出错error: assignment of read-only reference `a’
有一个规则可以很好的区分const是修饰指针,还是修饰指针指向的数据——画一条垂直穿过指针声明的星号(
),如果const出现在线的左边,指针指向的数据为常量;如果const出现在右边,指针本身为常量。而引用本身就是常量,即不可以改变指向。
2.结构体/联合和枚举
(1)结构体类型创建
①struct Student1{
int age;
float score;
char sex;
};
②struct Student2{
int age;
float score;
char sex;
}stu2;
③struct{
int age;
float score;
char sex;
}syu3;
(2)枚举
enum
{
枚举类型1,
2,

n
}枚举类型1,枚举类型2;
(3)联合 声明方式:
union
{
类型 成员变量1;
类型 成员变量2;
}联合变量;
3.标准库类型string
(1)构造函数
字符串的构造函数创建一个新字符串,包括:
以length为长度的ch的拷贝(即length个ch)
以str为初值 (长度任意),
以index为索引开始的子串,长度为length, 或者
以从start到end的元素为初值.
例如,
string str1( 5, ‘c’ );
string str2( “Now is the time…” );
string str3( str2, 11, 4 );
cout << str1 << endl;
cout << str2 << endl;
cout << str3 << endl;
显示
ccccc
Now is the time…
time
(2)添加文本
append() 函数可以完成以下工作:
在字符串的末尾添加str,
在字符串的末尾添加str的子串,子串以index索引开始,长度为len
在字符串的末尾添加str中的num个字符,
在字符串的末尾添加num个字符ch,
在字符串的末尾添加以迭代器start和end表示的字符序列.
例如以下代码:
string str = “Hello World”;
str.append( 10, ‘!’ );
cout << str << endl;
显示
Hello World!!!
4.标准库类型vector
头文件#include
vector a ; //声明一个int型向量a
vector a(10) ; //声明一个初始大小为10的向量
vector a(10, 1) ; //声明一个初始大小为10且初始值都为1的向量
vector b(a) ; //声明并用向量a初始化向量b
vector b(a.begin(), a.begin()+3) ; //将a向量中从第0个到第2个(共3个)作为向量b的初始值
函数
1.函数传值
(1)传值(按值传递)
只需要一个值的返回时可以使用。是调用函数和被调用函数的一次交接,这种交接也是实现了程序控制权的交接,在这次交接之后,程序的控制权将交给调用函数,只有执行完被调用或者碰到return时才会返回调用函数。
缺点:当大类型对象或者结构体变量赋值时,会因为副本过大,时间空间的开销往往变大。另外,想要改变实参的值的时候是做不到的。
(2)传地址
相当于左形参表,右实参表:intp&a‘。缺点是不安全。
(3)传引用
相当于:int&r=a;; 内存小更安全。
(4)额外的:数组参数
数组和函数必须试用地址来传参,无例外。其中数组做参数是将数组第一个元素的地址传递。
若在函数中使用数组长度,那么必须将他作为一个但粗参数:
void fool(int a【】,char
size);
2.返回类型和return语句
1)return语句放在函数体内,它将结束当前正在执行的函数,将控制权交给调用函数
2)返回函数执行结果,可以是任意形式的表达式甚至函数的调用。
3)默认按值传递时,将返回值交给某个副本(临时对象),再赋值给调用函数中负责接受函数返回值的量。
3.参数作用域及存储
(1)作用域
①局部作用域:每个函数都有一个局部作用域,块作用域也是局部作用域。
②全局作用域:不包含在任何函数中的作用域,整个函数都有一个全局作用域,定义在全局作用域的变量就叫做全局变量,空间更大,所以可以存储的内容更多。相应的,局部作用域的对象就叫做局部对象。
(2)对象
①自动对象:自动会被分配空间的局部对象,在函数结束的时候被抛弃。
②静态对象:作用域不大生存周期比较长。将局部变量声明为static即可。退出时被保存但不允许使用。
③寄存器变量:叫register,特别快且不需要内存地址。
(3)存储类别
①静态分配:一个固定的全局静态存储区,执行时占空间到结束时才释放。例如:全局对象/命名空间作用域对象/文件作用域对象/static和extern定义的对象静态局部对象等。
②自动分配:程序开始后开辟的一块名为栈的存储区。作用域开始时分配内存,结束后释放。例如:自动局部对象/register对象。
③动态分配:利用一个成为堆的内存块分配空间,用new创建,用delete结束生存期。没有名字,只能用指针操作。

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