今天新学的200行代码实现扫雷

头文件game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//函数声明

#define lei 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件


void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{

    int i = 0;
    int j = 0;
    for ( i = 0; i < rows; i++)
    {
        for ( j = 0; j < cols; j++)
        {
            Board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("------------------扫雷-----------\n");

    for ( i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for ( i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for ( j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", Board[i][j]);
        }
        printf("\n");

    }
    printf("------------------扫雷-----------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = lei;

    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % row + 1;
        if (Board[x][y] == '0')
        {
            Board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}


int Get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //输入坐标,检查坐标是不是雷,是雷,游戏继续,不是雷,统计周围几个雷,存到show,游戏继续
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - lei)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判断坐标合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                //不是雷,统计周围的雷
                int count = Get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                //显示排查出的信息
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入:\n");

        }

    }
    if (win == row * col - lei)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
    }
}

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
    printf("******************************************\n");
    printf("************ 1.  play     ****************\n");
    printf("************ 0.  exit     ****************\n");
    printf("******************************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();//扫雷游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

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