C++读取BMP文件,并将其重新写出来

本文介绍了如何使用C++读取BMP文件,重点强调了在调用readbmp函数时需要传入文件句柄的地址符&,而writebmp函数则不需要。这个问题困扰了作者一段时间,根源在于对指针的理解不足。
摘要由CSDN通过智能技术生成

让我烦了半天的一个小问题,readbmp(filename,bmp &fh,bit&ih)
记住一定要加地址符&,而writebmp是不需要&。
就其原因,对指针的使用和理解不熟悉。

#include<iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#pragma pack(push,1)
struct BMPFILEHEADER
{
   
    unsigned short bfType;
    unsigned int   bfSize;
    unsigned short bfReserved1;
    unsigned short bfReserved2;
    unsigned int   bfOffBits;
};
#pragma pack(pop)



struct BITMAPINFOHEADER
{
   
    unsigned long    biSize;            //本结构所占用字节数 40字节
    long             biWidth;           //位图的宽度,以像素为单位
    long             biHeight;          //位图的高度,以像素为单位
    unsigned short   biPlanes;          //目标设备的级别,必须为1
    unsigned short   biBitCount;        //每个像素所需的位数,必须是1(双色)、
                                        //4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一
    unsigned long    biCompression;     //位图压缩类型,必须是 0(BI_RGB不压缩)、
                                        //1(BI_RLE8压缩类型)
                        
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