面向对象6大原则

1. 设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

分享金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

2. 面向对象6大原则

设计原则是我们编程应当遵守的原则,也是设计模式的基础

2.1 单一职责原则

基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

以交通工具案例来说明:
方案1

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;

/**
 * @program: DesignPattern
 * @description:
 * @author: hmx
 * @create: 2021-08-24 16:22
 **/
public class SingleResponsibility1 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("飞机");
        vehicle.run("汽车");
    }

}

/**
 * 交通工具类、
 * 方式1
 * 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
 * 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方式不同,分解成不同类即可
 */
class Vehicle{

    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
    }

}

方案2

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;

/**
 * @program: DesignPattern
 * @description:
 * @author: hmx
 * @create: 2021-08-24 16:31
 **/
public class SingleResponsibility2 {

    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        roadVehicle.run("汽车");

        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }

}

/**
 * 方案2的分析
 * 1. 遵守单一职责原则
 * 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
 * 3. 改进: 直接修改Vehicle 类, 改动的代码会比较少=>方案3
 */
class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空运行");
    }
}

class WaterVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水上运行");
    }
}

方案3

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;

/**
 * @program: DesignPattern
 * @description:
 * @author: hmx
 * @create: 2021-08-24 16:55
 **/
public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runWater("轮船");
        vehicle2.runAir("飞机");
    }
}

/**
 * 方案3的分析
 * 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
 * 2. 这里虽然没有在这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责原则
 */
class Vehicle2 {

    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
    }
    
    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空中运行...");
    }
    
    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水中运行...");
    }

}

遵守单一职责原则的优点

  1. 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.2 接口隔离原则

基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
先看一张图:
在这里插入图片描述
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,
类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();

}

/**
 * A类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
 */
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

/**
 * C类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
 */
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

class B implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则,接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
在这里插入图片描述

public class Segration1 {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }

}

/**
 * 接口1
 */
interface Interface1 {
    void operation1();



}

/**
 * 接口2
 */
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}

/**
 * 接口3
 */
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}

/**
 * A类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
 */
class A {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

/**
 * C类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
 */
class C {
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

class B implements Interface1,Interface2 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

}

class D implements Interface1,Interface3{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

在这里插入图片描述

接口隔离原则注意点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

2.3 依赖倒转原则

基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
    多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
    指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
    任务交给他们的实现类去完成

应用实例
请编程完成Person 接收消息 的功能。
方案1

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息: hello world";
    }
}

/**
 * 完成Person接收消息的功能
 * 方式1完成
 * 1. 简单,比较容易想到
 * 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
 * 3. 解决思路: 引入一个抽象的接口IReceiver, 标识接收者,这样Person类与接口发生依赖
 * 因为Email,WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
 */
class Email {
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息: hello world";
    }
}

/**
 * 完成Person接收消息的功能
 * 方式1完成
 * 1. 简单,比较容易想到
 * 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
 * 3. 解决思路: 引入一个抽象的接口IReceiver, 标识接收者,这样Person类与接口发生依赖
 * 因为Email,WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
 */
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

提升

/**
 * 定义接口
 */
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

/**
 * 微信
 */
class WeiXin implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello nihao";
    }
}

class Email implements IReceiver{
    @Override
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息: hello world";
    }
}

/**
 * 方式2
 */
class Person {
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式

/**
 * 方式3 通过setter方法传递
 */
interface IOpenAndClose {
    public void open();

    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV {
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

    public ITV tv;


    @Override
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }


    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

/**
 * 方式2: 通过构造方法依赖传递
 */
/*interface IOpenAndClose {
    public void open();
}

interface ITV {
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

    public ITV tv;

    public OpenAndClose(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }


    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}*/

/**
 * 方式1: 通过接口传递实现依赖
 * 开关的接口
 */
/*
interface IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv);
}

interface ITV {
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}*/

依赖倒转原则注意事项:

  1. 底层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里式替换原则。

2.4 里式替换原则

2.4.1 OO中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契
    约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实
    现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵
    入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,
    则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子
    类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

2.4.2 基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里
    的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序
    P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1
    的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可
    以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

2.4.3 一个程序引出的问题和思考

看个程序,思考下问题和解决思路
在这里插入图片描述
**问题分析: **
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
解决方案
原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

2.5 开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
    方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改
    有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

看下面一段代码
看一个画图形的功能。

类图设计,如下:
在这里插入图片描述

class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type, 来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle();
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle();
        }
    }

    public void drawRectangle() {
        System.out.println("矩形");
    }

    public void drawCircle() {
        System.out.println("圆形");
    }
}

/**
 * Shape类 基类
 */
class Shape {
    int m_type;
}

/**
 * 矩形类
 */
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

/**
 * 圆形类
 */
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

方式1的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要修改,修改的地方
    较多

方式1的改进的思路分析
改进的思路分析
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则

class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type, 来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

/**
 * Shape类 基类
 */
abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();
}

/**
 * 矩形类
 */
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

/**
 * 圆形类
 */
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

2.6 迪米特法则

2.6.1 基本介绍

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量方法参数方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

应用实例
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id

/**
 * 学校总部员工
 */
@Data
class Employee {
    private String id;
}

/**
 * 学院员工
 */
@Data
class CollegeEmployee {
    private String id;
}

/**
 * 管理学院员工的管理类
 */
class CollegeManager {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
            collegeEmployee.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(collegeEmployee);
        }
        return list;
    }
}

/**
 * 学校管理类
 * 分析 SchoolManage 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
 * CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
 */
class SchoolManager {
    /**
     * 返回学校总部的员工
     */
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("学校总部员工id=" + i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }

    /**
     * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
     */
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        /**
         * 分析问题
         * 1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
         * 2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在SchoolManager
         * 3. 违反了迪米特原则
         */
        //获取到员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("-----------学院员工--------------");
        for (CollegeEmployee collegeEmployee : list1) {
            System.out.println(collegeEmployee.getId());
        }
        //获取到学院总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("-------------学校总部员工------------------");
        for (Employee employee : list2) {
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

应用实例改进

  1. 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是
    SchoolManager类的直接朋友 (分析)
  2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
/**
 * 学校总部员工
 */
@Data
class Employee {
    private String id;
}

/**
 * 学院员工
 */
@Data
class CollegeEmployee {
    private String id;
}

/**
 * 管理学院员工的管理类
 */
class CollegeManager {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
            collegeEmployee.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(collegeEmployee);
        }
        return list;
    }

    /**
     * 输出学院员工信息
     */
    public void printEmployee() {
        //获取到员工
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("-----------学院员工--------------");
        for (CollegeEmployee collegeEmployee : list1) {
            System.out.println(collegeEmployee.getId());
        }
    }
}

/**
 * 学校管理类
 * 分析 SchoolManage 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
 * CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
 */
class SchoolManager {
    /**
     * 返回学校总部的员工
     */
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("学校总部员工id=" + i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }

    /**
     * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
     */
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        /**
         * 分析问题
         * 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
         */
        sub.printEmployee();
        //获取到学院总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("-------------学校总部员工------------------");
        for (Employee employee : list2) {
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

2.6.2 迪米特法则注意事项

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意: 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
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