面向对象6大原则
1. 设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
2. 面向对象6大原则
设计原则是我们编程应当遵守的原则,也是设计模式的基础
2.1 单一职责原则
基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
以交通工具案例来说明:
方案1
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
/**
* @program: DesignPattern
* @description:
* @author: hmx
* @create: 2021-08-24 16:22
**/
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("飞机");
vehicle.run("汽车");
}
}
/**
* 交通工具类、
* 方式1
* 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
* 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方式不同,分解成不同类即可
*/
class Vehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
}
}
方案2
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
/**
* @program: DesignPattern
* @description:
* @author: hmx
* @create: 2021-08-24 16:31
**/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 方案2的分析
* 1. 遵守单一职责原则
* 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
* 3. 改进: 直接修改Vehicle 类, 改动的代码会比较少=>方案3
*/
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空运行");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在水上运行");
}
}
方案3
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
/**
* @program: DesignPattern
* @description:
* @author: hmx
* @create: 2021-08-24 16:55
**/
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
/**
* 方案3的分析
* 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
* 2. 这里虽然没有在这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责原则
*/
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空中运行...");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在水中运行...");
}
}
遵守单一职责原则的优点
- 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.2 接口隔离原则
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
先看一张图:
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,
类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
/**
* A类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
*/
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
/**
* C类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
*/
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则,接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
public class Segration1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
/**
* 接口1
*/
interface Interface1 {
void operation1();
}
/**
* 接口2
*/
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
/**
* 接口3
*/
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
/**
* A类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
*/
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
/**
* C类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
*/
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
class B implements Interface1,Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
接口隔离原则注意点:
- 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
- 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
- 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
2.3 依赖倒转原则
基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类 - 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
任务交给他们的实现类去完成
应用实例
请编程完成Person 接收消息 的功能。
方案1
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo(){
return "电子邮件信息: hello world";
}
}
/**
* 完成Person接收消息的功能
* 方式1完成
* 1. 简单,比较容易想到
* 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
* 3. 解决思路: 引入一个抽象的接口IReceiver, 标识接收者,这样Person类与接口发生依赖
* 因为Email,WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
*/
class Email {
public String getInfo(){
return "电子邮件信息: hello world";
}
}
/**
* 完成Person接收消息的功能
* 方式1完成
* 1. 简单,比较容易想到
* 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
* 3. 解决思路: 引入一个抽象的接口IReceiver, 标识接收者,这样Person类与接口发生依赖
* 因为Email,WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
*/
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
提升
/**
* 定义接口
*/
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
/**
* 微信
*/
class WeiXin implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息: hello nihao";
}
}
class Email implements IReceiver{
@Override
public String getInfo(){
return "电子邮件信息: hello world";
}
}
/**
* 方式2
*/
class Person {
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式
/**
* 方式3 通过setter方法传递
*/
interface IOpenAndClose {
public void open();
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV {
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
/**
* 方式2: 通过构造方法依赖传递
*/
/*interface IOpenAndClose {
public void open();
}
interface ITV {
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;
public OpenAndClose(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}*/
/**
* 方式1: 通过接口传递实现依赖
* 开关的接口
*/
/*
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv);
}
interface ITV {
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}*/
依赖倒转原则注意事项:
- 底层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里式替换原则。
2.4 里式替换原则
2.4.1 OO中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契
约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实
现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。 - 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵
入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,
则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子
类的功能都有可能产生故障 - 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>
里氏替换原则
2.4.2 基本介绍
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里
的女士提出的。 - 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序
P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1
的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 - 在使用继承时,遵循里氏替换原则,
在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可
以通过聚合,组合,依赖 来解决问题
。.
2.4.3 一个程序引出的问题和思考
看个程序,思考下问题和解决思路
**问题分析: **
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
解决方案
原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
2.5 开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 - 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已
有的代码来实现变化。 - 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
看下面一段代码
看一个画图形的功能。
类图设计,如下:
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type, 来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle();
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle();
}
}
public void drawRectangle() {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle() {
System.out.println("圆形");
}
}
/**
* Shape类 基类
*/
class Shape {
int m_type;
}
/**
* 矩形类
*/
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
/**
* 圆形类
*/
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
方式1的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要修改,修改的地方
较多
方式1的改进的思路分析
改进的思路分析
思路
:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改
-> 满足了开闭原则
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type, 来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
/**
* Shape类 基类
*/
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();
}
/**
* 矩形类
*/
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
/**
* 圆形类
*/
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
2.6 迪米特法则
2.6.1 基本介绍
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
应用实例
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
/**
* 学校总部员工
*/
@Data
class Employee {
private String id;
}
/**
* 学院员工
*/
@Data
class CollegeEmployee {
private String id;
}
/**
* 管理学院员工的管理类
*/
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
collegeEmployee.setId("学院员工id= " + i);
list.add(collegeEmployee);
}
return list;
}
}
/**
* 学校管理类
* 分析 SchoolManage 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
* CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager {
/**
* 返回学校总部的员工
*/
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee employee = new Employee();
employee.setId("学校总部员工id=" + i);
list.add(employee);
}
return list;
}
/**
* 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
*/
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/**
* 分析问题
* 1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
* 2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在SchoolManager
* 3. 违反了迪米特原则
*/
//获取到员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("-----------学院员工--------------");
for (CollegeEmployee collegeEmployee : list1) {
System.out.println(collegeEmployee.getId());
}
//获取到学院总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-------------学校总部员工------------------");
for (Employee employee : list2) {
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
应用实例改进
- 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是
SchoolManager类的直接朋友 (分析) - 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
/**
* 学校总部员工
*/
@Data
class Employee {
private String id;
}
/**
* 学院员工
*/
@Data
class CollegeEmployee {
private String id;
}
/**
* 管理学院员工的管理类
*/
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
collegeEmployee.setId("学院员工id= " + i);
list.add(collegeEmployee);
}
return list;
}
/**
* 输出学院员工信息
*/
public void printEmployee() {
//获取到员工
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-----------学院员工--------------");
for (CollegeEmployee collegeEmployee : list1) {
System.out.println(collegeEmployee.getId());
}
}
}
/**
* 学校管理类
* 分析 SchoolManage 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
* CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager {
/**
* 返回学校总部的员工
*/
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee employee = new Employee();
employee.setId("学校总部员工id=" + i);
list.add(employee);
}
return list;
}
/**
* 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
*/
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/**
* 分析问题
* 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
*/
sub.printEmployee();
//获取到学院总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("-------------学校总部员工------------------");
for (Employee employee : list2) {
System.out.println(employee.getId());
}
}
}
2.6.2 迪米特法则注意事项
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意: 由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系