2. 设计模式之工厂模式

1.1 简单工厂模式

1.1.1 需求

一个披萨的项目: 要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizza、CheesePizza等)
  2. 披萨的制作有 prepare, bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能

1.1.2 使用传统的方式来完成

  1. 思路分析(类图)
    在这里插入图片描述

代码

Pizza.java

public abstract class Pizza {
    protected String name;

    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut(){
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    public void box(){
        System.out.println(name + " boxing;");

    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}

GreekPizza.java

public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料");
    }
}

CheesePizza.java

public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(" 给奶酪Pizza 准备原材料");
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {

    /**
     * 购买Pizza
     */
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String type = null;
        do {
            type = getType();
            if ("greek".equals(type)) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            } else if ("cheese".equals(type)) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else {
                break;
            }

            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        } while (true);

    }

    /**
     * 让用户输入需要购买Pizza的类型
     * @return
     */
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input Pizza 种类: ");
            String type = bf.readLine();
            return type;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

PizzaStore.java

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

在这里插入图片描述

1.1.3 传统方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,接对扩展开放,对修改关闭。即当我们给来类型增加新功能的时候,尽量不要修改代码,或者尽可能少修改代码。
  3. 比如我们这时要增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改。
    如果我们增加一个Pizza类,只要是订购Pizza的代码都要修改。
    在这里插入图片描述
  4. 简单地思路分析
    分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
    思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到PIzza对象的代码就不需要修改了 - > 简单工厂模式

1.1.4 基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式: 定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

1.1.5 使用简单工厂模式

  1. 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizza 对象的类,封装创建对象的代码。
    在这里插入图片描述
  2. 代码
    SimpleFactory.java
public class SimpleFactory {


    /**
     * 根据orderType 返回对应的Pizza对象
     * @param orderType
     * @return
     */
    public Pizza createPizza(String orderType){
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if("greek".equals(orderType)){
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if ("cheese".equals(orderType)) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        } else if ("pepper".equals(orderType)) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }

    /**
     * 根据orderType 返回对应的Pizza对象
     * @param orderType
     * @return
     */
    public static Pizza createPizza2(String orderType){
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if("greek".equals(orderType)){
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if ("cheese".equals(orderType)) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        } else if ("pepper".equals(orderType)) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }
}

OrderPizza.java

package com.hmx.factory.simplefactory.order;

import com.hmx.factory.simplefactory.pizzastore.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @program: DesignPattern
 * @description:
 * @author: hmx
 * @create: 2021-06-17 11:29
 **/
public class OrderPizza {

    /**
     * @Field SimpleFactory simpleFactory 定义一个简单工厂对象
     */
    SimpleFactory simpleFactory;



    /**
     * @Field Pizza pizza 披萨对象
     */
    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
        setFactory(simpleFactory);
    }

    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
        String orderType = "";
        this.simpleFactory = simpleFactory;
        //用户输入的
        // 设置简单工厂对象
        do {
            orderType = getType();
            pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
            //输出pizza
            if(pizza != null){
                //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购pizza失败");
                break;
            }
        }while(true);
    }

    /**
     * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
     * @return
     */
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

OrderPizza2.java

public class OrderPizza2 {

    /**
     * @Field Pizza pizza 披萨对象
     */
    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza2() {
        setFactory();
    }

    public void setFactory() {
        String orderType = "";
        do{
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("Pizza订购失败");
                break;
            }
        } while(true);

    }

    public String getType() {
        BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input Pizza 种类");
        try {
            String orderType = bf.readLine();
            return orderType;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

PizzaStore.java

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        //new OrderPizza();

        //使用简单工厂模式
        //new OrderPizza(new SimpleFactory());
        //System.out.println("~~退出程序~~");
        new OrderPizza2();
    }
}

1.2 工厂方法模式

1.2.1 一个新的需求

披萨项目新的需求: 客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如,北京的奶酪pizza,北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

1.2.2 思路1

使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory,LDPizzaSimpleFactory 等等从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性,可扩展性并不是特别好

1.2.3 思路2

使用工厂方法模式

1.2.4 工厂方法模式介绍

  1. 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

1.2.5 工厂方法模式应用案例

  1. 思路分析图解
    在这里插入图片描述

  2. 代码
    OrderPizza.java

public abstract class OrderPizza {

    Pizza pizza = null;

    String orderType = null;

    public OrderPizza() {
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购Pizza失败");
                break;
            }
        } while(true);
    }

    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    String getType() {
        BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("input Pizza 种类");
        try {
            String type = bf.readLine();
            return type;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

LDOrderPizza.java

public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if("cheese".equals(orderType)){
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if("pepper".equals(orderType)){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

BJOrderPizza.java

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        com.hmx.factory.factorymethod.pizzastore.Pizza pizza = null;
        if("cheese".equals(orderType)){
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if("pepper".equals(orderType)){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

在这里插入图片描述

1.3 抽象工厂模式

1.3.1 基本介绍

  1. 抽象工厂模式: 定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
  5. uml类图
    **加粗样式**

1.3.2 抽象工厂模式应用实例

AbsFactory.java

**//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类来具体实现
    Pizza createPizza(String orderType);
}**

BJFactory.java

public class BJFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("使用的是抽象工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if("cheese".equals(orderType)){
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if("pepper".equals(orderType)){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

LDFactory.java

public class LDFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("使用的是抽象工厂模式");

        Pizza pizza = null;
        if("cheese".equals(orderType)){
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if("pepper".equals(orderType)){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {

    AbsFactory factory;

    public OrderPizza(AbsFactory factory) {

        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory){
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";
        this.factory = factory;

        do{
            orderType = getType();
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if(pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        }while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

PizzaStore.java

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
    }
}

在这里插入图片描述

1.4 工厂模式在JDK-Calendar 应用的源码分析

  1. JDK 中的 Calendar 类中, 就使用了简单工厂模式
  2. 源码分析 + Debug 源码 + 说明

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.5 工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义
    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  3. 设计模式的依赖抽象原则
  • 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或是实现interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值