工厂模式
1.1 简单工厂模式
1.1.1 需求
一个披萨的项目: 要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizza、CheesePizza等)
- 披萨的制作有 prepare, bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能
1.1.2 使用传统的方式来完成
- 思路分析(类图)
代码
Pizza.java
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box(){
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
GreekPizza.java
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料");
}
}
CheesePizza.java
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给奶酪Pizza 准备原材料");
}
}
OrderPizza.java
public class OrderPizza {
/**
* 购买Pizza
*/
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String type = null;
do {
type = getType();
if ("greek".equals(type)) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if ("cheese".equals(type)) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else {
break;
}
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
} while (true);
}
/**
* 让用户输入需要购买Pizza的类型
* @return
*/
private String getType() {
try {
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input Pizza 种类: ");
String type = bf.readLine();
return type;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore.java
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
1.1.3 传统方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,接对扩展开放,对修改关闭。即当我们给来类型增加新功能的时候,尽量不要修改代码,或者尽可能少修改代码。
- 比如我们这时要增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改。
如果我们增加一个Pizza类,只要是订购Pizza的代码都要修改。
- 简单地思路分析
分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其他的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到PIzza对象的代码就不需要修改了 - > 简单工厂模式
1.1.4 基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
- 简单工厂模式: 定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
1.1.5 使用简单工厂模式
- 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizza 对象的类,封装创建对象的代码。
- 代码
SimpleFactory.java
public class SimpleFactory {
/**
* 根据orderType 返回对应的Pizza对象
* @param orderType
* @return
*/
public Pizza createPizza(String orderType){
System.out.println("使用简单工厂模式");
Pizza pizza = null;
if("greek".equals(orderType)){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if ("cheese".equals(orderType)) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if ("pepper".equals(orderType)) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
/**
* 根据orderType 返回对应的Pizza对象
* @param orderType
* @return
*/
public static Pizza createPizza2(String orderType){
System.out.println("使用简单工厂模式");
Pizza pizza = null;
if("greek".equals(orderType)){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if ("cheese".equals(orderType)) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if ("pepper".equals(orderType)) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
OrderPizza.java
package com.hmx.factory.simplefactory.order;
import com.hmx.factory.simplefactory.pizzastore.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @program: DesignPattern
* @description:
* @author: hmx
* @create: 2021-06-17 11:29
**/
public class OrderPizza {
/**
* @Field SimpleFactory simpleFactory 定义一个简单工厂对象
*/
SimpleFactory simpleFactory;
/**
* @Field Pizza pizza 披萨对象
*/
Pizza pizza = null;
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
String orderType = "";
this.simpleFactory = simpleFactory;
//用户输入的
// 设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null){
//订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购pizza失败");
break;
}
}while(true);
}
/**
* 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
* @return
*/
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
OrderPizza2.java
public class OrderPizza2 {
/**
* @Field Pizza pizza 披萨对象
*/
Pizza pizza = null;
public OrderPizza2() {
setFactory();
}
public void setFactory() {
String orderType = "";
do{
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("Pizza订购失败");
break;
}
} while(true);
}
public String getType() {
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input Pizza 种类");
try {
String orderType = bf.readLine();
return orderType;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore.java
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new OrderPizza();
//使用简单工厂模式
//new OrderPizza(new SimpleFactory());
//System.out.println("~~退出程序~~");
new OrderPizza2();
}
}
1.2 工厂方法模式
1.2.1 一个新的需求
披萨项目新的需求: 客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如,北京的奶酪pizza,北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
1.2.2 思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory,LDPizzaSimpleFactory 等等从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性,可扩展性并不是特别好
1.2.3 思路2
使用工厂方法模式
1.2.4 工厂方法模式介绍
- 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
- 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
1.2.5 工厂方法模式应用案例
-
思路分析图解
-
代码
OrderPizza.java
public abstract class OrderPizza {
Pizza pizza = null;
String orderType = null;
public OrderPizza() {
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购Pizza失败");
break;
}
} while(true);
}
abstract Pizza createPizza(String orderType);
String getType() {
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input Pizza 种类");
try {
String type = bf.readLine();
return type;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
LDOrderPizza.java
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if("cheese".equals(orderType)){
pizza = new LDCheesePizza();
} else if("pepper".equals(orderType)){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
BJOrderPizza.java
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
com.hmx.factory.factorymethod.pizzastore.Pizza pizza = null;
if("cheese".equals(orderType)){
pizza = new BJCheesePizza();
} else if("pepper".equals(orderType)){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
1.3 抽象工厂模式
1.3.1 基本介绍
- 抽象工厂模式: 定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
- uml类图
1.3.2 抽象工厂模式应用实例
AbsFactory.java
**//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来具体实现
Pizza createPizza(String orderType);
}**
BJFactory.java
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用的是抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if("cheese".equals(orderType)){
pizza = new BJCheesePizza();
} else if("pepper".equals(orderType)){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
LDFactory.java
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用的是抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if("cheese".equals(orderType)){
pizza = new LDCheesePizza();
} else if("pepper".equals(orderType)){
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
OrderPizza.java
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
this.factory = factory;
do{
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if(pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore.java
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new BJFactory());
}
}
1.4 工厂模式在JDK-Calendar 应用的源码分析
- JDK 中的 Calendar 类中, 就使用了简单工厂模式
- 源码分析 + Debug 源码 + 说明
1.5 工厂模式小结
- 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。 - 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或是实现interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。