4. 设计模式之建造者模式

本文详细介绍了建造者模式在解决盖房项目需求中的应用,通过对比传统方式与建造者模式,揭示了后者在解耦产品与构建过程、提高灵活性方面的优势。通过实例展示了建造者模式的角色及工作流程,包括产品角色、抽象建造者、具体建造者和指挥者,并分析了JDK中StringBuilder的建造者模式实现。最后,讨论了建造者模式的适用场景、注意事项和与抽象工厂模式的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 盖房项目需求

  1. 需要建房子: 这一过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
  3. 请编写程序,完成需求

1.2 传统方式解决盖房需求

  1. 思路分析(图解)
    在这里插入图片描述
  2. 代码演示:
    AbstractHouse.java
public abstract class AbstractHouse {

    /**
     * 打地基
     */
    public abstract void buildBasic();

    /**
     * 砌墙
     */
    public abstract void buildWalls();

    /**
     * 封顶
     */
    public abstract void roofed();

    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }

}

CommonHouse.java

public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

Client.java

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

在这里插入图片描述

1.3 传统方式的问题分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作;
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即: 房子) 和 创建产品的过程(即: 建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案: 将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式

1.4 建造者模式基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别), 使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不知道内部的具体构建细节。

1.5 建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类
  3. ConcretBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用BUilder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。他主要有两个作用,一是: 隔离了客户与对象的生产过程,二是: 负责控制产品对象的生产过程。

1.6 建造者模式原理类图

在这里插入图片描述

1.7 建造者模式解决盖房需求应用实例

  1. 需要建房子: 这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
  2. 思路分析(图解)
    在这里插入图片描述
    House.java
@Data
public class House {

    private String base;

    private String wall;

    private String roof;

}

AbstractHouseBuilder.java

public abstract class AbstractHouseBuilder {

    protected House house = new House();

    /**
     * 打桩
     */
    public abstract void buildBasic();

    /**
     * 砌墙
     */
    public abstract void buildWall();

    /**
     * 封顶
     */
    public abstract void roofed();

    /**
     * 房子建好,将产品(房子) 返回
     */
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

CommonHouse

public class CommonHouse extends AbstractHouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}

HighBuilding.java

public class HighBuilding extends AbstractHouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("高楼砌墙20cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}

HouseDirector.java

public class HouseDirector {

    AbstractHouseBuilder houseBuilder = null;

    /**
     * 构造器传入houseBuilder
     */
    public HouseDirector(AbstractHouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    /**
     * 通过setter 传入 houseBuilder
     */
    public void setHouseBuilder(AbstractHouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    /**
     * 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
     */
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }

}

Client

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        //完成盖房子,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("----------------------");
        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品
        House house1 = houseDirector.constructHouse();
    }
}

在这里插入图片描述

1.8 建造者模式在JDK的应用和源码分析

  1. java.lang.StringBuilder中的建造者模式
  2. 代码说明+Debug源码
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  3. 源码中建造者模式角色分析
  • Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法;
  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者, 只是不能实例化
  • StringBuilder 既充当了指挥者角色, 同时充当了具体的建造者, 建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

1.9 建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序) 不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
  7. 抽象工厂模式VS建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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