建造者模式
1.1 盖房项目需求
- 需要建房子: 这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
- 请编写程序,完成需求
1.2 传统方式解决盖房需求
- 思路分析(图解)
- 代码演示:
AbstractHouse.java
public abstract class AbstractHouse {
/**
* 打地基
*/
public abstract void buildBasic();
/**
* 砌墙
*/
public abstract void buildWalls();
/**
* 封顶
*/
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse.java
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
1.3 传统方式的问题分析
- 优点是比较好理解,简单易操作;
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即: 房子) 和 创建产品的过程(即: 建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案: 将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式
1.4 建造者模式基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别), 使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不知道内部的具体构建细节。
1.5 建造者模式的四个角色
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
- ConcretBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者): 构建一个使用BUilder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。他主要有两个作用,一是: 隔离了客户与对象的生产过程,二是: 负责控制产品对象的生产过程。
1.6 建造者模式原理类图
1.7 建造者模式解决盖房需求应用实例
- 需要建房子: 这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
- 思路分析(图解)
House.java
@Data
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roof;
}
AbstractHouseBuilder.java
public abstract class AbstractHouseBuilder {
protected House house = new House();
/**
* 打桩
*/
public abstract void buildBasic();
/**
* 砌墙
*/
public abstract void buildWall();
/**
* 封顶
*/
public abstract void roofed();
/**
* 房子建好,将产品(房子) 返回
*/
public House buildHouse() {
return house;
}
}
CommonHouse
public class CommonHouse extends AbstractHouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
HighBuilding.java
public class HighBuilding extends AbstractHouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基100米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼的透明屋顶");
}
}
HouseDirector.java
public class HouseDirector {
AbstractHouseBuilder houseBuilder = null;
/**
* 构造器传入houseBuilder
*/
public HouseDirector(AbstractHouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 通过setter 传入 houseBuilder
*/
public void setHouseBuilder(AbstractHouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
*/
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("----------------------");
//盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品
House house1 = houseDirector.constructHouse();
}
}
1.8 建造者模式在JDK的应用和源码分析
- java.lang.StringBuilder中的建造者模式
- 代码说明+Debug源码
- 源码中建造者模式角色分析
- Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法;
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者, 只是不能实例化
- StringBuilder 既充当了指挥者角色, 同时充当了具体的建造者, 建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
1.9 建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序) 不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
- 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品