Java----Map的实现类的结构

Map的实现类的结构:

----Map接口:双列集合,用来存储 key-value对的数据 —>高中函数:y = f(x)
   ----HaspMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;可以存储null的key和value
       ----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
          原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。
   ----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序。底层使用红黑树
    ----Hashtable:作为古老的实现类;效率安全的,效率低;不能存储null的key和value
       ----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型

Map结构的理解:

  1. Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key —>key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
  2. Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value ---->value所在的类要重写equals()
  3. 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。
  4. Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry

HashMap的底层实现原理:

以jdk7为例说明:

HashMap map = new HashMap(); //在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table.

…可能已经执行过多次put…

map.put(key1, value1);

//首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置:
   如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
   如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
      如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时的key1-value1添加成功。 ----情况2
      如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals()方法,比较:
         如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。 ----情况3
         如果equals()返回true:使用value1替换value2。

补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

在添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原来的数据复制过来。

jdk8相较于jdk7在底层实现方面的不同:
1.new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
2.jdk8 底层的数组:Node[],而非Entry[]
3.首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
4.jdk7 底层结构只有:数组+链表。 jdk8 底层结构:数组+链表+红黑树。
当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 >= 64时,
此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子,0.75
threshold:扩容的临界值,=容量填充因子=160.75=12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树,8
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量,64

LinkedHashMap的底层实现原理(了解)

源码中:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
   Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
   Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
      super(hash, key, value, next);
   }
}

TreeMap的使用

向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象
因为要按照key进行排序:自然排序、定制排序

Map中定义的方法

添加、删除、修改操作:
 Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
 void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
 Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
 void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
 Object get(Object key):获取指定key对应的value
 boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
 boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
 int size():返回map中key-value对的个数
 boolean isEmpty():判断当前map是否为空
 boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
 Set keySet():返回所有key构成的Set集合
 Collection values():返回所有value构成的Collection集合
 Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

总结:常见方法
增: put(Object key,Object value)
删: remove(Object key)
改: put(Object key,Object value)
查:get(Object key)
长度:size()
遍历:keySet() / values() / entrySet()

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