1.1 static变量
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
- 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
- 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
- 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
- 在static方法中不可直接访问非static的成员
public class Student {
//成员变量
private int sno;//学号
private String name;//姓名
private String sex;//性别
private double score;//分数
private String cup;//杯子
private static String classRoom;//教室的编号
//构造方法
public Student(){
}
public Student(int sno, String name, String sex ){
this.sno = sno;
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public void show(){
System.out.println(sno +" "+this.name+" "+sex+" "
+this.score+" "+classRoom);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.classRoom);
Student.classRoom = "503";
System.out.println(Student.classRoom);
Student stu = new Student(7,"田七","男",77);
stu.sno = 5;
//Student.sno = 6;
stu.classRoom = "507";
stu.show();
Student stu2 = new Student();
stu2.show();
}
}
总结:static变量和非static变量的区别:
- 份数不同:静态变量:1份;非静态变量:1个对象一份
- 存储位置不同:静态变量:方法区;非静态变量:堆中
- 内存分配空间的时间不同:静态变量:第一次加载类的时候;非静态变量:创建对象的时候
- 生命周期不同。静态变量和类的生命周期相同;非静态变量的生命周期和所属对象相同
- 调用方式不同静态变量:
通过类名调用 Student.classRoom
也可以通过对象名调用stu1.classRoom ="301" 不推荐
非静态变量:通过对象名调用 stu1.name ="小张";
1.2 static方法
- static方法的作用
访问static变量和static方法
在main方法中可以直接调用静态方法(静态方法中可以访问静态方法)
- static方法的调用方式
通过类名调用 Student.showClassRoom(); 推荐该方式
通过对象名访问 stu1.showClassRoom();
- 不可以
静态方法中不可以访问非静态变量
静态方法中不可以访问非静态方法
静态方法中不可以访问this(每创建完一个对象才会有一系列this)
理解:加载类的时候就加载静态变量和静态方法,此时可能还没有创建对象,所以非静态变量和非静态的方法还没有分配空间,无法访问
- 可以
非静态方法中可以访问静态变量
非静态方法中可以访问静态方法
理解:加载类的时候就已经加载静态变量和静态方法,创建对象后,非静态变量和非静态的方法才分配空间,此时静态变量和静态方法已经存在,可以访问
package static2;
/**
* static变量
* 1.非静态方法可以直接访问静态变量
* 2.静态方法不能直接访问非静态变量(sno),但是可以直接访问静态变量(waterMachine)
*
* 静态变量是类变量
* 非静态变量是实例变量
*
*
* 静态方法中不能使用this
*/
public class Student {
int sno;
String name;
int age;
String cup; //杯子
static String waterMachine; //饮水机
public Student() {
}
public Student(int sno, String name) {
this.sno = sno;
this.name = name;
}
public void show(){
System.out.println("sno="+this.sno+",name="+name+",age="+age+",waterMachine="+waterMachine);
}
public void study(){
show();
//this.show();
System.out.println("study hard make progress everyday");
}
public static void showWaterMachine(){
System.out.println("waterMachine=" + waterMachine);
}
public static void setWaterMachine(String waterMachine) {
Student.waterMachine = waterMachine;
}
public static void main(String[] args) {
showWaterMachine();
setWaterMachine("美的饮水机");
showWaterMachine();
}
}
1.3 static代码块
- 总结1:局部代码块
- 位置:方法中
- 数量:多个
- 执行顺序:依次执行
- 局部代码块中定义的变量作用范围只限于当前代码块
- 总结2:(成员)代码块
- 位置:类中
- 数量:多个
- 执行顺序:依次执行
- 执行时间:每次创建对象的时候都执行;先执行代码块,再执行构造方法
- 作用:实际开发中很少用; 可以将各个构造方法中公共的代码提取到代码块;匿名内部类不能提供构造方法,此时初始化操作放到代码块中
- 总结3:static代码块
- 位置:类中
- 数量:多个
- 执行顺序:依次执行
- 执行时间:第一次加载类的时候执行,只执行一次,在进行成员变量初始话之后执行
- 作用:给静态变量赋初始值。实际开发中使用比较多,一般用于执行一些全局性的初始化操作,比如创建工厂、加载数据库初始信息
-
package static3; /** * 静态代码块,在第一次加载类时执行,只执行一次 * 实际开发中用来执行一些全局性的初始话操作 */ public class Student { int sno=10; static String waterMachine = "美的饮水机"; { System.out.println("----code block1-------"); } static { waterMachine = "海尔饮水机"; System.out.println("static code1"); } public void show() { String name = "张三"; int sno = 20; System.out.println(sno); //一个代码块 //局部代码块:方法中可以有多个代码块,一次执行,在代码块中定义的变量作用范围只在当前局部代码块 { int age=24; System.out.println(age); System.out.println(this.sno); } System.out.println(this.sno); { System.out.println(this.sno); System.out.println(sno); //System.out.println(age); } } public static void main(String[] args) { Student stu = new Student(); //stu.show(); Student stu2 = new Student(); } { System.out.println("------code block2-------"); } static{ System.out.println("static code2"); } }