Golang设计模式(适配器模式)

模式定义

适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
将现有接口或对象转换成客户端需要的接口

模式结构

适配器模式包含如下角色:
Target:目标抽象类
Adapter:适配器类
Adaptee:适配者类
Client:客户类

对象适配器:
在这里插入图片描述
类适配器:
在这里插入图片描述

适用场景

在以下情况下可以使用适配器模式:
系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

代码实现

package main

import (
	"fmt"
	"log"
)

//对象适配器

type kafka struct{}

func (k *kafka) SendMsg() {
	fmt.Println("send msg to kafka")
}

type etcd struct{}

func (k *etcd) SendMsg() {
	fmt.Println("send msg to etcd")
}

type SendMsg interface {
	SendMsg() error
}
type Adapter struct {
	MsgType int //  1 kafka  2 etcd
	kafka
	etcd
}

func (a *Adapter) SendMsg() error {
	switch a.MsgType {
	case 1:
		a.kafka.SendMsg()
	case 2:
		a.etcd.SendMsg()
	default:
		return fmt.Errorf(`not found sender`)
	}
	return nil
}

func FsendMsg(msgtype int)error{
	adapter := &Adapter{
		MsgType: msgtype,
		kafka:   kafka{},
		etcd:    etcd{},
	}
	return adapter.SendMsg()
}

func main() {
	var err error

	err = FsendMsg(1)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	err = FsendMsg(2)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

package main

import (
	"fmt"
	"log"
)

type SendMsgToKafka interface {
	SendMsgToKafka()
}
type SendMsgToEtcd interface {
	SendMsgToEtcd()
}

//类适配器

type kafka struct{}

func (k *kafka) SendMsgToKafka() {
	fmt.Println("send msg to kafka")
}

type etcd struct{}

func (k *etcd) SendMsgToEtcd() {
	fmt.Println("send msg to etcd")
}

// 客户端想要的接口
type SendMsg interface {
	SendMsg() error
}
type Adapter struct {
	MsgType int //  1 kafka  2 etcd
	SendMsgToKafka
	SendMsgToEtcd
}

func (a *Adapter) SendMsg() error {
	switch a.MsgType {
	case 1:
		a.SendMsgToKafka.SendMsgToKafka()
	case 2:
		a.SendMsgToEtcd.SendMsgToEtcd()
	default:
		return fmt.Errorf(`not found sender`)
	}
	return nil
}

func FsendMsg(msgtype int) error {
	adapter := &Adapter{
		MsgType:        msgtype,
		SendMsgToKafka: new(kafka),
		SendMsgToEtcd:  new(etcd)}
	return adapter.SendMsg()
}

func main() {
	var err error

	err = FsendMsg(1)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	err = FsendMsg(2)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

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