设计模式这样玩泰简单(Golang版)-适配器模式

场景

老板:现在有一个遗留的接口跟一个现存的类,这个类没有实现这个接口,在不改动原来代码的情况下想个法子让这个类具备这个接口的功能
你:好的老板,那就使用适配器模式

方案

在这里插入图片描述

在这个场景下我们可以使用适配器模式来解决这个问题.我们通过增加一个适配器去实现目标接口,并传递现存的那个类给它,由这个适配器来适配这个类的接口功能.
采用适配器,我们可以在不变动原来代码的情况下,增加某个类的功能(即被动实现某个接口,在适配器中编写适配逻辑).
这里建议使用聚合的方式来让适配器拥有任意类的功能.在Go中没有继承,所以聚合比继承更加合适.在其他语言中也可以通过适配器的继承任意类来实现适配功能.

实现

see:https://github.com/jjtHappy/design-pattern-so-simple

package main

import "fmt"

type Interface interface {
	foo() string
}

type RealObject struct {
}

func (p *RealObject) Do() string {
	return "真实对象在做事"
}

type Adapter struct {
	realObject *RealObject
}

func (p *Adapter) init(object *RealObject) {
	p.realObject = object
}

func (p *Adapter) foo() string {
	if p.realObject == nil {
		fmt.Println("你需要初始化一个对象")
	}
	return "适配器让" + p.realObject.Do()
}

func main() {
	fmt.Println("设计一个接口适配器,让任意真实对象可以利用这个适配器适配接口")
	fmt.Println("好的老板")
	realObject := &RealObject{}
	adapter := &Adapter{}
	adapter.init(realObject)
	fmt.Println(adapter.foo())
}
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