网络编程


TCP协议与UDP协议

TCP协议在发送端和接收端之间先建立逻辑连接,再传输数据
它提供了两台计算机之间的可靠无差错的数据传输

TCP协议的三次握手

  1. 第一次握手,客户端向服务端发出连接请求
  2. 第二次握手,服务端向客户端返回响应,通知接收到了请求信号
  3. 第三次握手,客户端向服务端发出确认,建立连接

TCP协议的四次挥手

  1. 第一次挥手,客户端向服务端发送断开连接请求FIN包
  2. 第二次挥手,服务端向客户端发送确认,断开连接
  3. 第三次挥手,服务端向客户端发送断开连接请求FIN包
  4. 第四次挥手,客户端向服务端发送确认,TCP连接彻底断开

UDP协议不需要建立连接,直接将数据源,数据和目的地封装在数据包之中,直接发送
不管服务端是否启动,优点是传输速度快但是不安全,主要用于直播

TCP与UDP之间区别与联系:

  1. 首先TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,而UDP的是不可靠信道
  2. TCP传输的安全性更高,建立连接之前不传输数据,而UDP的安全性低
  3. TCP有确认、窗口、重传与拥塞控制机制,但占用系统资源高
  4. TCP建立连接的时间长,容易被利用,实现DOS、DDOS等攻击
  5. UDP不需要建立连接,传输速度非常快,但不可靠不稳定,容易丢包
  6. TCP首部开销20字节,UDP首部开销8字节

ServerSocket类

ServerSocket类可以用于创建服务端,等待客户端Socket类的连接

ServerSocket server = new ServerSocket(port:55665);

常用方法

accept();	等待客户端的连接,返回的是Socket类
OutputStream getOutputStream();	返回的是指向通信的另一端点的输出流
InputStream getInputStream();	返回的是指向通信的另一端点的输入流
void close();	关闭套接字

Socket类

常用方法与ServerSocket类相差无几,但构造方法中还需要传入目标服务端的ip地址

Socket socket = new Socket(192.168.102.228,55665);

InetAddress类

用于描述ip地址的类,通过getByName的类方法将ip地址转为该类的对象

InetAddress ip = InetAddress.getByName(192.168.102.228);

在UDP协议中,通过数据包DatagramPacket的getAddress方法,可以得到数据包来自哪个ip
在TCP协议中,通过套接字Socket的getInetAddress方法,可以得到套接字连接的ip地址


DatagramSocket类

使用UDP协议的类,数据发送的成功或者失败与数据报无关


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