单例模式

单例模式
单例模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。
例如:Windows中只能打开一个任务管理器、这样就可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成的内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误
计算机系统中:Windows的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。
单例模式有3个特点:
1.单例类只有一个实例对象
2.该单例对象必须由单例类自行创建
3.单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点

//懒汉式单例,该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用getInstance方法时才会去创建这个单例
public class LazySingleton {
    //保证instance在所有线程中同步
    private static volatile LazySingleton instance = null;
   //避免类在外部被实例化
    private LazySingleton(){}
    public static synchronized LazySingleton getInstance(){
        //getInstance 方法前加同步
        if (instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }

        return instance;
    }

}

懒汉式模式
注意:如果编写的是多线程程序,则不要删除上例代码中的关键字 volatile 和 synchronized,否则将存在线程非安全的问题。如果不删除这两个关键字就能保证线程安全,但是每次访问时都要同步,会影响性能,且消耗更多的资源,这是懒汉式单例的缺点。

package com.moqi.test;
//饿汉式单例,该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用getInstance方法之前单例已经存在了;
public class HungrySingleton {
    private static final HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
    private HungrySingleton(){}
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return instance;
    }


}

饿汉式模式
饿汉式单例在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。
getInstance()----获取实例
instance----实例

**举例:**美国总统选举–懒汉式模式
单例模式的应用场景
1.在应用场景中,某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长,每个人的身份证号等
2.当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如web中搞得配置对象,数据库的连接池
3.当某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁
被销毁的时候,如多线程的线程池,网络连接池。

使用枚举实现的单例模式,不但可以防止利用反射强行构建单例对象,而且可以在枚举类对象被反序列化的时候,保证反序列的返回结果是同一对象
volatile关键字不但可以防止指令重排,也可以保证线程访问的变量值是主内存中的最新值。

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