超详细的扫雷游戏望周知(文章后附完整代码)

⽬录
1. 扫雷游戏分析和设计
2. 扫雷游戏的代码实现
3。优化

1. 扫雷游戏分析和设计


1.1 扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界⾯:
091c55dc92ca433aa0551833257515fd.png

.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些
信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查
就是创建⼀个9*9的数组来存放信息
cc3a7b8b2d384097929c57b2c0a009c1.png
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是⽐较合适
0999787b0534432eb0127648653f5ed3.png
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:
2ce4955640334adfaf5a96017379facf.png
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0}; // ⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0}; // ⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 ⽂件结构设计

我们设计三个⽂件:
test.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑
sl.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等
sl.h // ⽂件中写游戏 要的数据类型和函数声明等

2


2.1 菜单

void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("*                             *\n");
    printf("*       1.play                *\n");
    printf("*       0.exit                *\n");
    printf("*                             *\n");
    printf("*******************************\n");
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));   //种下随机数的种子,不懂的同学可以参考我上一篇猜数字游戏里面里面有详细介绍这个随机数函数。
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}


2.2 初始化棋盘

void InitBoard(char board[11][11], char set)
{
    for (int i = 0; i < 11; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 11; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

初始化把整个棋盘里面的全部都变成字符set


2.3 打印棋盘

void DisplayBoard(char board[11][11])
{
    for (int i = 0; i <= 9; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }   //打印坐标参考
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= 9; i++)
    {
        printf("%d ", i);  //打印坐标参考
        for (int j = 1; j <= 9; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

因为我们实际打印上只需要看到9×9行就行了,所以另外两行不用打印


2.4 布置雷

void SetMine(char board[11][11])
{
    int i = 10;
    while (i)
    {
        int x = rand() % 9 + 1;
        int y = rand() % 9 + 1;   //生成1到9的随机数,上一篇猜数字文章,里面详细介绍了这个随机数函数
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
        }
        i--;
    }
}


2.5 排查雷

//这个是排查雷调用的统计这个坐标周围有⼏个雷函数

int GetMineCount(char mine[11][11],int x,int y)
{
    return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
        mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}   
//把周围的全部字符加起来减字符0就是周围雷的个数


//排查雷
void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11])
{
    int x, y;
    int win = 9 * 9 - 10;   
//把非雷的全部都排掉,即游戏胜利,有我们的羁绊,可子一共有71个,所以我们要排71次
    while (win)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if ((x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9))
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine);
                break;
            }
            else
            {
                //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
                int ret = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = ret + '0';
                DisplayBoard(show);
                win--;
            }
        }
        else    //防止用户乱输入
                printf("坐标非法,重新输⼊\n");
    }
    if (win == 0)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine);
    }
}


2.6 整合

void game()
{
    char mine[11][11];//存放布置好的雷
    char show[11][11];//存放排查出的雷的信息

    //初始化棋盘
   //1. mine数组最开始是全'0'
  //2. show数组最开始是全'*'
    InitBoard(mine,'0');
    InitBoard(show,'*');

    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine);
    DisplayBoard(show);

    //1. 布置雷
    SetMine(mine);

    //2. 排查雷
    FindMine(mine, show);

}


3. 扫雷游戏的扩展

• 是否可以选择游戏难度
◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷
◦ 中等 16*16棋盘,40个雷
◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显⽰,
可以从这几方面进行完善和功能的补充

头文件代码.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[11][11], char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[11][11]);
//布置雷
void SetMine(char board[11][11]);
//排查雷
void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11]);

游戏实现代码.c

#include "sl.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[11][11], char set)
{
	for (int i = 0; i < 11; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 11; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[11][11])
{
	for (int i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= 9; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//1. 布置雷
void SetMine(char board[11][11])
{
	int i = 10;
	while (i)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
		}
		i--;
	}
}

int GetMineCount(char mine[11][11],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查雷
void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11])
{
	int x, y;
	int win = 9 * 9 - 10;
	while (win)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9))
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int ret = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				DisplayBoard(show);
				win--;
			}
		}
		else
				printf("坐标非法,重新输⼊\n");
	}
	if (win == 0)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine);
	}
}



void game()
{
	char mine[11][11];//存放布置好的雷
	char show[11][11];//存放排查出的雷的信息

	//初始化棋盘
   //1. mine数组最开始是全'0'
  //2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine,'0');
	InitBoard(show,'*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine);
	DisplayBoard(show);

	//1. 布置雷
	SetMine(mine);

	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show);

}

主函数代码.c

#include "sl.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*                             *\n");
	printf("*       1.play                *\n");
	printf("*       0.exit                *\n");
	printf("*                             *\n");
	printf("*******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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