1. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
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.2.1 数据结构的分析
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1.2.2 ⽂件结构设计
2
2.1 菜单
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("* *\n");
printf("* 1.play *\n");
printf("* 0.exit *\n");
printf("* *\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //种下随机数的种子,不懂的同学可以参考我上一篇猜数字游戏里面里面有详细介绍这个随机数函数。
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2 初始化棋盘
void InitBoard(char board[11][11], char set)
{
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
for (int j = 0; j < 11; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
初始化把整个棋盘里面的全部都变成字符set
2.3 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[11][11])
{
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
} //打印坐标参考
printf("\n");
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i); //打印坐标参考
for (int j = 1; j <= 9; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
因为我们实际打印上只需要看到9×9行就行了,所以另外两行不用打印
2.4 布置雷
void SetMine(char board[11][11])
{
int i = 10;
while (i)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1; //生成1到9的随机数,上一篇猜数字文章,里面详细介绍了这个随机数函数
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
i--;
}
}
2.5 排查雷
//这个是排查雷调用的统计这个坐标周围有⼏个雷函数
int GetMineCount(char mine[11][11],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
} //把周围的全部字符加起来减字符0就是周围雷的个数
//排查雷
void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11])
{
int x, y;
int win = 9 * 9 - 10; //把非雷的全部都排掉,即游戏胜利,有我们的羁绊,可子一共有71个,所以我们要排71次
while (win)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int ret = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show);
win--;
}
}
else //防止用户乱输入
printf("坐标非法,重新输⼊\n");
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine);
}
}
2.6 整合
void game()
{
char mine[11][11];//存放布置好的雷
char show[11][11];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine,'0');
InitBoard(show,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine);
DisplayBoard(show);
//1. 布置雷
SetMine(mine);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show);
}
3. 扫雷游戏的扩展
头文件代码.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[11][11], char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[11][11]);
//布置雷
void SetMine(char board[11][11]);
//排查雷
void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11]);
游戏实现代码.c
#include "sl.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[11][11], char set)
{
for (int i = 0; i < 11; i++)
{
for (int j = 0; j < 11; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[11][11])
{
for (int i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= 9; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//1. 布置雷
void SetMine(char board[11][11])
{
int i = 10;
while (i)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
}
i--;
}
}
int GetMineCount(char mine[11][11],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[11][11], char show[11][11])
{
int x, y;
int win = 9 * 9 - 10;
while (win)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int ret = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show);
win--;
}
}
else
printf("坐标非法,重新输⼊\n");
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine);
}
}
void game()
{
char mine[11][11];//存放布置好的雷
char show[11][11];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine,'0');
InitBoard(show,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine);
DisplayBoard(show);
//1. 布置雷
SetMine(mine);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show);
}
主函数代码.c
#include "sl.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("* *\n");
printf("* 1.play *\n");
printf("* 0.exit *\n");
printf("* *\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}