C到C++(2)

引用

  • 引用是给一个变量起别名
  • 定义引用的一般格式:
    • 类型 &引用名 = 变量名
    • 例如: int a=1; int &b=a;//b是a的别名,因此a和b是同一个单元
      注意 定义引用时一定要初始化,指明该引用变量是谁的别名
  • 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值
    引用不是变量
    引用仅仅只是变量的别名
    引用没有自己独立的空间
    引用要与它所引用的变量共享空间
    对引用所作的改变实际上是对它所引用的变量的改变
    引用一经初始化,不能重新指向其他变量
    在这里插入图片描述

const引用

  • const引用是指向const对象的引用。
    例子:
    在这里插入图片描述
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引用传递

  • 引用传递方式是在函数定义时在形参前面加上引用运算符“&”
    • 例如:swap(int &a, int &b);
  • 按值传递方式容易理解,但形参值的改变不能对实参产生影响
  • 地址传递方式通过形参的改变使相应的实参改变,但程序容易产生错误且难以阅读
  • 引用作为参数对形参的任何操作都能改变相应实参的数据,又使函数调用显得方便、自然。
    在这里插入图片描述

引用作为函数返回值

  • 引用的另一个作用是用于返回引用的函数
  • 函数返回引用的一个主要目的是可以将函数放在赋值运算符的左边
  • 注意:不用返回对局部变量的引用
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

引用与指针区别

  • 引用访问一个变量是直接访问,而指针是间接访问
  • 引用是一个变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针有自己的内存空间
  • 引用一经初始化不能再引用其他变量,而指针可以
  • 尽可能使用引用,不得以时使用指针。
    最主要的原因是:
    在值传递的时候,实参要初始化形参,将实参内容拷贝到形参
    在引用传递的时候,实参初始化形参数时不分配空间
    在指针传递的时候,本质还是值传递,实参初始化形参的时候,也是要分配空间,分配的是4字节空间(32位系统),如果是64位,则是8字节。如果我们要修改指针的地址,单纯用指针传递也是不行的。要用指针的指针或者指针引用。
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