异常的学习

C语言错误处理方法

  • 返回值(if…else语句判断错误)
  • errno(全局变量)
  • goto语句
  • setjmp、longjmp(这种跳转不会调用对象析构函数,因为对象不能被正常清理)
  • c语言的出错处理被认为是紧耦合的,函数的使用者必须在非常靠近函数调用的地方编写错误处理代码。这会使得其变得笨拙以及难以使用。
    c++的异常处理:
    在这里插入图片描述

C++异常处理方法

  • try
  • catch
  • throw

C++异常处理优点

  • 错误处理代码的编写不在冗长乏味,并且不再与”正常“代码混在一起。程序员可以将注意力集中于正常流程,然后在某个区域里编写异常处理代码。如果多次调用同一个函数。只需在一个地方编写一次错误处理代码
  • 错误不能被忽略。

程序错误

  • 编译错误,即语法错误。程序就无法被生成运行代码。
  • 运行时错误
    • 不可预料的逻辑错误
    • 可以预料的运行异常
    • 例如:
      • 动态分配空间时可能不会成功
      • 打开文件可能会失败
      • 除法运算时分母可能为0
      • 整数相乘可能溢出
      • 数组越界…

异常语法

try
{
	//try语句块     //throw<表达式>;
}
catch(类型1 参数1)
{
	//针对类型1的异常处理
}
catch(类型2 参数2)
{
	//针对类型2的异常处理
}
...
catch(类型n 参数n)
{
	//针对类型n的异常处理
}

异常抛出

  • 可以抛出内置类型异常也可以抛出自定义类型异常
  • throw抛出一个类对象会调用拷贝构造函数
  • 异常发生之前创建的局部对象被销毁,这一过程称为栈展开

异常捕获

  • 一个异常处理器一般只捕获一种类型的异常
  • 异常处理器的参数类型和抛出异常的类型相同
  • …表示可以捕获任何异常

异常传播

  • try块可以嵌套
  • 程序按顺序寻找匹配的异常处理器,抛出的异常将被第一个类型符合的异常处理器捕获
  • 如果内层try块后面没有找到合适的异常处理器,该异常向外传播,到外层try块后面的catch块中寻找
  • 没有被捕获的异常将调用terminate函数,terminate函数默认调用abort终止程序的执行
  • 可以使用set_terminate函数指定terminate函数将调用的函数

栈展开

  • 沿着嵌套调用链接向上查找,直至为异常找到一个catch子句,这个过程称为栈展开。
    • 为局部对象调用析构函数
    • 析构函数应该从不抛出异常
      • 栈展开期间会执行析构函数,在执行析构函数的时候,已经引发的异常但还没处理,如果这个过程中析构函数又抛出新的异常,将会调用标准库的terminate函数。
    • 异常与构造函数
      • 构造函数中可以抛出异常,如果在构造函数中抛出异常,则可能该对象只是部分被构造。即使对象只是被部分构造,也要保证销毁已构造的成员。
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