static-静态的 | final-最终的 | abstract-抽象的 | interface-接口 |
---|---|---|---|
随着类的加载而加载 | 类不能被继承 | 类不能被实例化 | 不能实例化 |
共享一份 | 方法不能被重写 | 提供子类 | |
变量不能被修改 |
1 关键字:static
① 总结
-
static:静态的!①随着类的加载而加载;②共享~
-
static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
-
使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
-
属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量)
- 非静态属性:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的静态变量,不会导致其中对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
-
static修饰属性的其他说明:
-
静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类.静态变量“的方式进行调用。
-
静态变量的加载要早于对象的创建。
-
由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法去的静态域中。
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类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes no
-
-
静态属性举例:System.out;Math.PI
-
-
使用static修饰方法:静态方法
-
随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法“的方式进行调用
-
静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
-
静态方法中,只能调用静态的方法或属性(比如main方法中能调用静态的方法和属性。)
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
-
-
static注意点:
- 在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字(这是因为静态方法随类一起创建,而this和super都是对象)
- 关于静态属性和静态方法的使用,要从生命周期的角度去理解:
-
开发中,如何确认一个属性是否需要声明为static呢?
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的!
- 类中的常量也常常声明为static
-
开发中,如何确认一个方法是否需要声明为static呢?
- 操作静态属性的方法,通常设置为static的
- 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
② 类变量的加载内存解析
共享~
③ Static使用举例1
public class Circle {
private double radius;//半径
private int id;//圆的编号,自动赋值
private static int total;//记录创建圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象共享
public Circle() {
id = init++;
total ++ ;
}
public Circle(double radius) {
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
//计算圆的面积
public double findArea(){
return Math.PI*radius*radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
④Static举例2(单例模式)重点!!!
概念
单例设计模式,就是采取一定方法保证在整个软件系统中,对某个类只有一个对象实例。
- 饿汉式:
- 缺点:对象加载时间过长
- 优点:饿汉式是线程安全的
- 懒汉式:
- 优点:延迟对象的创建
- 缺点:目前的写法,线程是不安全的——>到多线程内容时解决。
饿汉式
public class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank bank = new Bank();
//3.提供公共的静态方法,返回类的对象
private static Bank getBank(){
return bank;
}
}
懒汉式
要实例化一个对象的时候,再去实例化。
public class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类的对象,没初始化
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
2 理解main方法的语法
总结
- mian()方法作为程序的入口
- main()方法也是一个普通的静态方法
- main()方法可以作为与控制台的交互方式
public static void main(String[] args){}
①权限修饰符:public protected 缺省 private
②修饰符:static final abstract native
③返回值类型:void无返回值 有返回值return
④方法名:满足标识符命名规则、规范
⑤形参列表:重载 vs 重写 ;参数的值传递机制 ; 多态性; 数组
⑥方法体:体现方法的功能
3 类的成员:代码块
类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
①概念
- 代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
②分类
- 分类:是否用static修饰:静态代码块 vs 非静态代码块
- 静态代码块:
- 随着类的加载而执行,而且只执行一次
- 作用:初始化类的信息
- 静态代码块只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
- 非静态代码块:
- 随着对象的创建而执行,每创建一个对象就会执行一次非静态代码块
- 作用:在创建对象时,对对象的属性进行初始化
- 非静态代码块可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性和方法。
4 关键字:final最终的
final可以用来修饰:类、方法、变量
- final用来修饰一个类:此类不能够被其它类所继承
- final用来修饰方法:表示类不能够被重写
- final用来修饰变量:此时的变量就是一个常量,不可以重新赋值
- static final 用来修饰属性,表示全局常量
5 抽象类和抽象方法:abstract
abstract可以用来修饰:类、方法
- 抽象类:
- 此类不能够实例化
- 抽象类中一定由构造器,便于子类实例化时调用
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关操作
- 抽象方法:
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法体{}
- 包含抽象方法的类,一定是抽象类;反之抽象类中可以没有抽象方法
- 若子类重写了父类中的抽象方法,此子类可以实例化
- 若子类没有重写父类的抽象方法,那么子类必须为一个抽象类,不然报错。
public abstract class Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
@Override//重写计算卡车的燃料效率的具体方法
public double calcFuelEfficiency() {
return 0;
}
@Override//重写计算卡车行驶距离的具体方法
public double calcTripDistance() {
return 0;
}
}
6 接口(interface)
①总结
- 接口使用interface来定义
- 在Java中接口和类是并列的两个结构
- 如何定义接口:定义接口的成员
- JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final的,可以省略不写
- 抽象方法:public abstract的
- JDK8:除了定义全局常量和抽象方法外,还可以定义静态方法、默认方法
- JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 接口中不能定义构造器,意味着接口不可以实例化
- Java开发中,接口通过让类其实现implements的方式来使用
- 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则实现类一定能够实例化
- 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则实现类仍为一个抽象类
- Java类可以实现多个接口 ——> 弥补Java单继承性的局限性
- 格式:class AA extends BB implements CC, DD, EE
- 接口和接口之间可以继承,而且可以多继承
- 接口的具体使用,体现了多态性
- 接口,实际上可以看做一种规范;面向接口编程。
②Java8关于接口的新规范
-
接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
-
通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
-
如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。——>类优先原则
-
如果实现类实现了多个接口,而多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。——>接口冲突
-
如何在子类(或实现类)的方法中调用父类接口被重写的方法
- 当父类和父接口出现重名的属性,那么调用同名的属性必须做出选择,不然就报错!
- 可以使用Super.属性,调用父类中的同名属性。
- 可以使用父接口名.属性,调用父接口中的同名属性。这是因为接口中的属性都是静态常量。
- 当父类和父接口出现重名的属性,那么调用同名的属性必须做出选择,不然就报错!
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
③案例
//测试类Computer
public class Computer {
public void transferDate(USB usb){
System.out.println("开启:"+usb.start());
System.out.println("具体的传输数据细节");
System.out.println("关闭:"+usb.stop());
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();//要调用传输数据方法就得造一个computer
computer.transferDate(new Printer());//往computer的传输数据方法内放一个打印机对象
}
}
//接口USB
public interface USB {
public abstract int start();//接口中的抽象方法
int stop();//可以省略public abstract
}
//接口USB的实现类Flash
public class Flash implements USB{
@Override
public int start() {
return 1;
}
@Override
public int stop() {
return 2;
}
}
//接口USB的实现类Printer
public class Printer implements USB{
@Override
public int start() {
return 11;
}
@Override
public int stop() {
return 12;
}
}
④抽象类和接口的异同
- 相同点:都不能实例化,都可以包含抽象方法
- 不同点:
- 定义,内部结构不同
- 抽象类是类,单继承性;接口多继承性
7 类的成员:内部类
匿名内部类
如果有些子类或实现类,只使用一次,那么去单独为其创建java文件也挺麻烦的,可以使用匿名内部类,去解决这一问题。
public class PlaneTest {
public static void main(String[] args) {
//如果子类只使用一次,那么可以创建匿名内部类,也就不用再创建一个子类单独的java文件
//不过和创建子类文件一样都要重写其内部的abstract的抽象方法。
//这体现了多态的性质,父类的对象指向子类。
Traffic t1 = new Traffic() {
@Override
public void transport() {
System.out.println("t1...transport...");
}
};
//多态,父类的对象,看运行时,是子类重写的方法。
t1.transport();
//接口也是同样的道理。
Fly fly = new Fly(){
@Override
public void fly() {
}
};
}
}
①定义
Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
②分类
-
成员内部类(静态、非静态)
- 一方面作为外部类的成员:
- 调用外部类的结构
- 可以被static修饰
- 可以被4种不同的权限修饰
- 另一方面,作为一个类:
- 类内可以定义属性、方法、构造器
- 可以被final修饰,表示不可以被继承
- 可以被abstract修饰
- 一方面作为外部类的成员:
-
局部内部类(方法内、代码块内)
③成员内部类的使用
4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{
String name = "小明";
public void eat(){
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
//Person.this.eat();
}
}
}
④局部内部类的使用
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
注意点:
在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
public class InnerClassTest{
public void method(){
//局部变量
int num = 10;
class AA{
public void show(){
//num = 20;//错误!!默认num为final的
System.out.println(num);//输出10
}
}
}
}
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
8 练习
①练习1
测试类:
package www.atguigu.exer1;
/**
* @author:Ven
* @date:2020/8/9 - 15:56
* @function:
*/
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account("112341", 2000);
Account account1 = new Account();
Account.setRate(0.012);
Account.setMinMoney(100);
System.out.println(account);
System.out.println(account1);
System.out.println(account.getRate());
System.out.println(account.getMinMoney());
}
}
Account类
package www.atguigu.exer1;
/**
* @author:Ven
* @date:2020/8/9 - 15:45
* @function:
*/
public class Account {
private int id;
private String pwd = "000000";
private double balance;
private static double rate;
private static double minMoney = 1.0;
private static int init=1001;
public Account() {
id = init++;
}
public Account(String pwd, double balance) {
this();
this.pwd = pwd;
this.balance = balance;
}
public int getId() {
return id;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public static double getRate() {
return rate;
}
public static double getMinMoney() {
return minMoney;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
public static void setRate(double rate) {
Account.rate = rate;
}
public static void setMinMoney(double minMoney) {
Account.minMoney = minMoney;
}
@Override
public String toString() {
return "Account [id="+id+", pwd="+pwd+", balance="+balance+"]";
}
}
②练习2
public abstract class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
// private static int init=001;
public Employee() {
// id = init++;
}
public Employee(String name, int id, double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public abstract void work();
}
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
super(name, id, salary);
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("我是一个Manager");
}
}
public class CommonEmployee extends Employee{
@Override
public void work() {
System.out.println("我是CommonEmployee");
}
}
public class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
//多态
Employee manager = new Manager("库克", 1001,5000, 50000);
manager.work();
CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
commonEmployee.work();
}
}