使用反射和泛型实现简单工厂模式

先来看常见的工厂模式

/**
 * @author ZJX
 * @date 2021/10/7
 * @description
 */
public class DeviceFactory {
    public USB create(String device){
        if("Mouse".equals(device)){
            return new Mouse();
        } else if("KeyBoard".equals(device)){
            return new KeyBoard();
        } else{
            return null;
        }

    }
}

为何会如此设计?因为我们知道一个类名对应一个类。那其实也可以这样设计

/**
 * @author ZJX
 * @date 2021/10/7
 * @description
 */
public class DeviceFactory {
	//实体类在项目中的路径
    String url = "com.gdpu.homework4.entity." ;
    public USB create(String device){

            try {
                Class<?> aClass = Class.forName(url + device);
                USB usb = (USB) aClass.newInstance();
                return usb;
            } catch (Exception e){
            	//如果出现异常,那么就返回空
                return null;
            }
    }

}

那如果只是我们JAVA程序员的调用,不经过其他平台的调用,那么可以使用泛型和反射实现。

/**
 * @author ZJX
 * @date 2021/10/7
 * @description
 */
public class DeviceFactory {
    public USB create(Class<? extends USB> device){

            try {
                USB usb = device.newInstance();
                return usb;

            } catch (Exception e){
                return null;
            }
    }

}

下面分析下三者的利弊

第一种第二种第三种
优点构思简单,可定制化程度更高代码简洁,第一种的某些情况下的优化代码简洁
缺点耦合度高,如果工厂生产的东西频繁变更,代码也会频繁变更可定制程度不高,很大情况下只适用于需要实现无参构造的类只适用于特定情况

总结:这里只是给大家提供个设计模式的实现思路,并没有说第二种第三种优于第一种,实际上第二第三种适用范围比第一种要小的多,最终选择哪个实现方式需要根据业务来判断。

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