【计蒜客】求解迷宫最短路径

思路

前面我们已经接触过了迷宫游戏,粗学会了如何使用dfs来解决迷宫最短路问题。用dfs求解迷宫最短路有一个很大的缺点,要枚举所有可能的路径,读入的地图一旦很大,可能的搜索方案数量会非常多,用dfs搜索显然效率会很低。

我们可以借助bfs求解迷宫游戏。于bfs分层搜索,因此,第一次搜索到终点的时候,当前搜索的层数就是最短路径的长度。

代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
using namespace std;
int n, m;
string maze[110];
bool vis[110][110];
int dir[4][2] = {{-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}};
bool in(int x, int y) {
    return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < m;
}

//记录下x ,y 步数d的状态
struct node{
    int x,y,d;
    node(int xx,int yy,int dd){
        x=xx;
        y=yy;
        d=dd;
    }
};
//(sx,sy)起点的坐标
int bfs(int sx,int sy){
    queue<node> q;
    q.push(node(sx,sy,0));//先把起点压入队列中,并且标记为访问的状态
    vis[sx][sy]=true;
    while(!q.empty()){
        node now=q.front();//先取出队首元素
        q.pop();//先取出队首元素
        for(int i=0;i<4;i++){
            int tx=now.x +dir[i][0];
            int ty=now.y +dir[i][1];
            if(in(tx,ty) && maze[tx][ty]!='*' && !vis[tx][ty]){
                if(maze[tx][ty]=='T'){//可以访问并且时终点,返回
                    return now.d+1;
                }else{
                    vis[tx][ty]=true;//如果不是终点,标记这个坐标,然后压入队列中
                    q.push(node(tx,ty,now.d+1));
                }
            }
        }
    }
    return -1;//没有访问到终点,返回-1,不存再最短路
}

int main() {
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> maze[i];
    }
    int x, y;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            if (maze[i][j] == 'S') {
                x = i, y = j;
            }
        }
    }
    cout<<bfs(x,y)<<endl;
    return 0;    
}

在这里插入图片描述

使用dfs求解

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