设计模式之享元模式

设计模式之享元模式

享元模式

一、基本介绍
  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

二、原理类图

在这里插入图片描述

  1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现

  2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

  3. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。

  4. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

外部状态和内部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态

  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改

  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

  4. 举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

三、应用实例
1、需求介绍

小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布

  2. 有客户人要求以博客的形式发布

  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

2、思路分析

在这里插入图片描述

3、代码实现

WebSite.java

public abstract class WebSite {

   public abstract void use(User user);//抽象方法
}

User.java

public class User {
   
   private String name;

   
   public User(String name) {
      super();
      this.name = name;
   }

   public String getName() {
      return name;
   }

   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
   
   
}

ConcreteWebSite.java

//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

   //共享的部分,内部状态
   private String type = ""; //网站发布的形式(类型)


   //构造器
   public ConcreteWebSite(String type) {

      this.type = type;
   }


   @Override
   public void use(User user) {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
   }


}

WebSiteFactory.java

// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {


   //集合, 充当池的作用
   private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

   //根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
   public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
      if(!pool.containsKey(type)) {
         //就创建一个网站,并放入到池中
         pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
      }

      return (WebSite)pool.get(type);
   }

   //获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
   public int getWebSiteCount() {
      return pool.size();
   }
}

在这里插入图片描述

四、Integer源码分析(valueof方法)
public static void main(String[] args) {

      Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
   Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
   Integer z = Integer.valueOf(127);//..
   Integer w = new Integer(127);
   
   
   System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
   System.out.println(x == y ); //  false
   System.out.println(x == z ); // true
   System.out.println(w == x ); // false
   System.out.println(w == y ); // false
    
}

进入valueof

在这里插入图片描述

发现如果i的值大于IntegerCache.low 并且 小于IntegerCache.high 则直接调用cache这个静态方法

进入IntegerCache

在这里插入图片描述

如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 — 127 直接,就是使用享元模式返回

如果不在范围类,则仍然 new 一个新对象

Integer x1 = Integer.valueOf(200);
Integer x2 = Integer.valueOf(200);
System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false

总结

  1. 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
  2. valueOf 方法,就使用到享元模式
  3. 如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
五、注意事项
  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象

  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式

  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储

  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.

  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。

  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池

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享元设计模式(Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用的设计模式。在Android开发中,使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。 在享元模式中,对象被分为两种状态:内部状态外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。 在Android中,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式来共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class BitmapFactory { private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>(); public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path); if (bitmap == null) { // 如果缓存中没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); bitmapCache.put(path, bitmap); } return bitmap; } } ``` 在上面的示例中,`BitmapFactory` 类使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存中查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。 通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用中非常有用。 需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。

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