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原创 第三次博客

字符串是存放在一堆数组中的 在数组中的 在数组中他占是个字节 在字符数组中 一‘\0’为结束标志 用printf(%s)数组中没有\0则会无法结束 a>b==c并不会作出运算 因为会先执行a>b 结果为1或者0 然后判断1或者0是否等于c 常变量 #define n 5 可命名于函数头 只要改变这里的数字 后面的n就会发生改变 十分方便 还可以用 const int a=3 也是常变量...

2018-11-23 16:45:30 182

原创 第二次写博客(大概知道是要写学习笔记)

这是第二次写博客 有了第一次写博客的经验 我相信 相比于第一次写博客时的迷茫 我这次写博客一定emmmmmm更迷茫。。。。。。 原码 1000 0011 反码 1111 1100 补码 1111 1101 正数的反码补码原码都一样 3 4(8)则二进制 则十进制 011 100 4+8+16=28 八进制为 三位一取 1f(16) 0001 1111 1+2+4+8+1...

2018-11-16 10:05:08 351

延迟渲染第一步.zip

延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip

2021-03-27

延迟渲染第一步.zip

延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip 延迟渲染第一步.zip

2021-03-27

帧缓冲.zip

帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况 帧缓冲 贴纹理的情况

2021-03-27

3d拾取修改demo

重新修改了一下

2020-12-10

实现3d拾取.zip

一个OpenGL3d拾取的demo

2020-08-07

光照练习.zip demo(修正)

这个使光照修正之后的代码demo (修正)

2020-05-24

阴影.zip demo(修改)

这是重新理解了阴影之后的demo (修改后)

2020-05-24

光照练习.zip demo

这个是光照的一个练习demo

2020-05-23

纹理练习.zip demo

这个是对纹理的一个练习

2020-05-23

点光源阴影.zip demo

这个是学习完点光源阴影之后写的一个demo

2020-05-23

模型载入1.zip demo

这个是学习完模型载入之后写的一个demo 里面有学习笔记

2020-05-23

最简单的opengl(带摄像机).zip

这个是一个简单的OpenGLdemo 里面包含了摄像机的移动

2020-05-23

阴影.zip

这个是在学习完阴影课程之后写的一个demo

2020-05-23

法线贴图.zip

这个是一个在学习完法线贴图之后写的一个小demo 里面的地方有注解

2020-05-23

mesh.h demo

mesh.h

2020-05-23

model.h demo

模型载入的头文件 要配合mesh.h使用

2020-05-23

实例化demo.zip

这是一个我在2020年5月23日初学的一个实例化的小demo 来自learnopengl

2020-05-23

floorvertexShader.txt

floorvertexShader.txt

2020-05-21

modelfragmentShader.txt

modelfragmentShader.txt

2020-05-21

模型载入源文件 源.cpp

模型载入源文件 源.cpp

2020-05-21

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