这里写自定义目录标题
【前言】根据杜洋和李苍源老师的教程,开发了一个最基础的串口调试助手,希望能起到抛砖引玉的作用吧♥
课程视频链接:【杜洋工作室】C#开发串口助手
1 界面设计
2 代码具体实现
2.1 Form1_Load事件处理器
功能描述
- 初始化【端口下拉列表】和【波特率下拉列表】
- 下拉列表的内容可以在属性框中的Item中手动添加,也可以在代码中调用成员函数Item进行添加
- 波特率下拉列表的内容是博主手动添加的,故代码中没有体现
- 定义串口数据接收的事件处理器
代码
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 1; i <= 20; ++i)
{
comboBox1.Items.Add("COM" + i.ToString());
}
comboBox1.Text = "COM1";
comboBox2.Text = "4800";
//串口没有内置的事件处理器,需要手动添加
serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(port_DataReceived);
}
2.2 打开端口button事件处理器
功能描述
- 设置串口的端口号和波特率
- 打开串口
- 将【打开端口button】置为不可用(false),将【关闭端口button】置为可用(true)
代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//将端口号和波特率赋值给串口
serialPort1.PortName = comboBox1.Text; //标准格式为 <COM数字>
//comboBox2.Text是字符串,将它作为十进制数转换为int32类型
serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.Text, 10);
//打开串口
serialPort1.Open();
//一旦打开端口,就将打开端口置为不可用(不能重复打开),将关闭端口置为可用
button1.Enabled = false; //打开端口button不可用
button2.Enabled = true; //关闭端口button可用
}
//如果try中的语句遇到错误,则直接跳去执行catch中的语句
catch
{
serialPort1.Close();
MessageBox.Show("端口错误,请检查串口", "错误");
button1.Enabled = true; //打开端口button不可用
button2.Enabled = false; //关闭端口button可用
}
}
2.3 关闭端口button事件处理器
功能描述
和打开端口的功能相对应
- 关闭串口
- 将【打开端口button】置为可用,将【关闭端口button】置为不可用
代码
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
serialPort1.Close();
button1.Enabled = true;
button2.Enabled = false;
}
catch
{
//一般情况下关闭串口不会出错,所以不需要加处理程序
}
}
2.4 发送button事件处理器
功能描述
- 如果发送模式是字符模式,则将textBox的内容直接发送即可
- 如果发送模式是数值模式
- 将要发送的数据作为16进制数发送出去
- 一次发送1byte,两位16进制数组成1byte,故一次发送两个十六进制数字
代码
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
//发送数据的缓冲区
byte[] Data = new byte[1];
//要确保串口是打开的
if (serialPort1.IsOpen)
{
//确保发送数据的textBox有内容
if (textBox2.Text != "")
{
if (radioButton2.Checked) //发送模式是字符模式
{
try
{
serialPort1.WriteLine(textBox2.Text); //写数据
}
//如果写数据失败
catch (Exception err)
{
serialPort1.Close();
MessageBox.Show("串口数据写入错误", "错误");
button1.Enabled = true;
button2.Enabled = false;
}
}
//发送模式是数值模式:即要发送的数据是16进制数,两位十六进制数组成1byte,每次发送1byte的数据
//示例:要发送的数据为12B63C6,则拆分成0X12,0XB6,0X3C,0X6发送
else
{
//一次处理两位数据
for (int i = 0; i < (textBox2.Text.Length - textBox2.Text.Length % 2) / 2; ++i)
{
//取子字符串:substring(begin, offset),begin是起始位置,offset是取几位字符
//Convert.ToByte(str, 16),意思是将str作为16进制数,转换为byte类型
Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(i * 2, 2), 16);
//将Data中的数据通过串口写入串口连接的设备
serialPort1.Write(Data, 0, 1); //每次发送1byte的数据
}
//如果数据个数是奇数位,则在此处理最后一位
if (textBox2.Text.Length % 2 != 0)
{
Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(textBox2.Text.Length - 1, 1), 16);
serialPort1.Write(Data, 0, 1);
}
}
}
}
}
2.5 串口数据接收事件处理器
功能概述
与其他组件不同,在设计界面双击串口的标志,在代码界面不会自动生成其事件处理器,故需要我们手动添加串口的事件处理器。
- 手动添加串口数据接收数据处理器
- 若接收模式为字符串,则以字符串的方式读入,然后将其直接在文本框显示出来即可
- 若接收模式是数值模式,则以byte的方式读入,然后将其转换成字符串,格式同“0xab”,在文本框中显示出来
代码
//串口数据接收事件处理器(需要手动添加此成员函数)
private void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//接收模式为字符串模式
if (radioButton4.Checked)
{
string str = serialPort1.ReadExisting(); //字符串方式读
textBox1.AppendText(str); //将读进来的内容添加进文本框1,等价于textBox1.Text += str;
}
//接收模式为数值模式
else
{
//一次接收1byte的数据
byte data = (byte)serialPort1.ReadByte(); //ReadByte()返回值类型为int,要强转成byte
string str = Convert.ToString(data, 16).ToUpper();
if (str.Length == 1) str = "0" + str; //若接收到的数据是一位的,比如是y,则以"0y"的形式显示出来
textBox1.AppendText("0x" + str); //若str是12,则规范化显示的格式为"0x12"
}
}
3 总结
总体来说,本项目作为C#的入门小项目很合适。只要有C++或Java基础,上手真的非常简单。我将使用C#进行windows窗体应用开发的基本步骤进行总结:
- 明确想要实现的功能,实现界面的设计。
- 双击小组件,进行该小组件事件处理器的编写。清楚该组件会触发什么事件,要实现什么功能;比如文中的发送Button,点击Button,就要将文本框的数据发送出去;然后再进行细化。
- 每完成一个小组件的事件处理器的编写,及时编译运行一下,早遇到问题早处理。
下一篇文章是【在没有下位机的情况下,如何对该串口助手进行测试】,感兴趣的朋友欢迎移步:
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