PS中的颜色模式,8位、16位、32位区别、以及背景内容的区别

颜色模式

  • RGB模式:又称“真彩色模式”,是电脑美工设计人员最熟悉的色彩模式。RGB模式是将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)3种基本颜色进行颜色加法(加色法),配置出绝大部分肉眼能看到的颜色。(RGB模式一般用于图像处理)。RGB是工业界的颜色标准,三个颜色通道。

  • CMYK模式:这是一种印刷模式,其中的4个字母分别是指青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black),这4种颜色通过减色法形成CMYK颜色模式。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是在产生色彩的原理上有所不同。没有亮度的感觉,颜色显得灰暗一些。四个颜色通道。

  • 灰度模式:这是Photoshop处理图像的过程中广泛运用的一种模式。灰度图像中只有灰度颜色没有彩色,Photoshop将灰度图像看成只有一种颜色通道的数字图像。

  • 位图模式:其是用黑色和白色来表现图像的,不包含灰度和其他颜色,因此它也被称为黑白图像。如果将一幅图像转换成位图模式,应首先将其转换成灰度模式。

  • Lab颜色模式:这个模式是以一个亮度分量L以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。通常情况下,Lab模式很少使用。该模式是Photoshop的内部颜色模式,它是图像由RGB模式转换为CMYK模式的中间模式。


扩展资料:

  • 在相减二次色中有:(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色

  • 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
    RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。

  • HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。

  • 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255,共分为256个等级。

  • 黑白无色相。


PS里颜色模式8位、16位和32位的区别

色域 :指电脑上色彩显示的范围 。
PS里颜色模式8位、16位和32位都是指2的指数


区别如下:

  • 文件大小不同,如果一个8位图像有10MB大小,它变成16时,大小就要翻一翻变成20MB。这是8位和16位的区别之一。
  • 16位图像相比8位图像有较好的色彩过渡,更加细腻,携带的色彩信息可以更加丰富。这是16位图像可表现的颜色数目大大多于8位图像之故。
  • 在PS里,8位图像绝大多数内置滤镜都可以正常使用,外挂滤镜也可以正常使用。但16位下,大多数滤镜将停止工作,因为大多数滤镜基于8位图像来运算。
  • 8位图像信息少,PS要处理的信息就少,处理速度快,硬件配置要求相对低;16位则慢而吃力。

详细一点的:

  • 这里的8位和16位,指的是图像中的一个通道的位深,比如8位RGB,一个R通道有2的8次方个灰度级;16位RGB,一个R通道里有2的16次方个灰度级;8位RGB三个通道组成24位(3×8=24)图像,即是我们通常说的24位图像;16位RGB三个通道组成48位(3×16=48)图像(除了特殊的场合外,你不必去使用48位图像,它不是没用,但它是在极端情况下使用的,这是在目前来说)。
  • 我们常见的8位通道RGB图像,3个通道共24位,即一张24位RGB图像里可表现大约1670万种颜色;而16位通道RGB图像,3个通道共48位,2的48次方是多少种颜色,可以算一下。这不包括RGB能支持的一个透明度ALPHA通道,不算CMYK共4个通道。
  • 这里的8位、16位、32位指颜色深度(Color Depth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或1。较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。

背景内容

  • 白色:就是有一个白色图层作为背景颜色:(创建完成后就有的)
    在这里插入图片描述
  • 黑色:同样的,就是有一个黑色的图层作为背景
    在这里插入图片描述
  • 背景色:与白色一样的形式
    在这里插入图片描述
  • 透明:就是灰白相间的方块组成,没有任何多余的背景图层
    在这里插入图片描述
    注意:前三种都是显示背景两个字,而透明则直接是图层1,并且没有加锁的标志。
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制作古风水墨背景可以使用Photoshop软件,以下是简单的教程: 步骤1:创建新文档 打开Photoshop软件,创建一个新文档。选择File > New,输入文档的尺寸和分辨率。一般情况下,我们可以选择1920 x 1080 px大小的文档。 步骤2:添加背景颜色 在新建文档,我们可以选择一种背景颜色。这里我们选择黑色作为背景颜色。选择Paint Bucket工具,填充背景颜色。 步骤3:添加水墨纹理 现在我们需要添加水墨纹理。我们可以在网上找到一些水墨纹理图片,或者自己手绘一些纹理。将水墨纹理图片拖到新建文档,然后调整其大小和置。将图层模式设置为Multiply,此时我们可以看到纹理已经与背景颜色混合在一起。 步骤4:添加古风元素 现在我们可以添加一些古风元素,如山水、花鸟等。在新建文档,打开自己准备好的古风元素图片,拖到文档,然后调整大小和置。将图层模式设置为Multiply,此时我们可以看到古风元素已经与背景颜色和水墨纹理混合在一起。 步骤5:添加文字 最后,我们可以添加一些文字来丰富背景。选择Type工具,输入要添加的文字内容,然后调整其大小、字体和颜色。将文字图层模式设置为Multiply,以便与背景颜色和水墨纹理混合在一起。 至此,一个简单的古风水墨背景就完成了。你可以通过不同的纹理、元素和文字来创造出各种不同的效果。

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