Python外星人入侵(二):生成外星人

alien_invasion.py

# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:alien_invasion.py
@文档说明:  创建游戏窗口和用户游戏输入
"""

import sys
from time import sleep
import pygame
from AlienInvasion.settings import Settings
from ship import Ship
from AlienInvasion.bullet import Bullet
from AlienInvasion.alien import Alien
from AlienInvasion.game_stats import GameStats


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        # 支持全屏模式
        self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        # # 创建一个窗口  并设置宽 和 高
        # self.screen = pygame.display.set_mode(
        #     (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStats(self)

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()

            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                # self.bullets.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()

            self._update_screen()

            # print(len(self.bullets))

    def _check_events(self):
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:  #检测到鼠标点击关闭窗口
                sys.exit()
            # 鼠标按着一直右移
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            # 抬起停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    # 代码重构 处理keydown事件
    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            # 向右移动飞船
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            # 向左移动
            self.ship.moving_left = True
            # 按q键退出游戏
        elif event.key == pygame.K_UP:
            # 向上移动
            self.ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            # 向下移动
            self.ship.moving_down = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        # 按空格发射子弹
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
        elif event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = False
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # 检查是否有子弹击中外星人
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        # 击中就把外星人和子弹一起删除
        collections = pygame.sprite.groupcollide(     # groupcollide() 用于检测碰撞
            self.bullets, self.aliens, True, True)
        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并再生成一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()

    def _update_screen(self):
        # 每次循环时都会重新画屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)

        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)   # 让外星人在屏幕上显示
        # 让最近绘制的屏幕可见   不断更新屏幕
        self.ship.blitme()
        pygame.display.flip()

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        # 创建一个外星人
        # 外星人的间距是外星人的宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)  # 外星人放置宽度
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)  # 计算能放置多少

        # 计算屏幕可以放多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height -
                                (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        # 创建一个外星人并将其加入当前行
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到了边界时采取相应措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """全部的外星人下移,并改变他们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到了底部"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
            # 像飞船被撞一样  重开
                self._ship_hit()
                break

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被撞"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            # 将ship_left减1
            self.stats.ships_left -= 1

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            #创建新的外星人 并把飞船放到中间
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 暂停半秒
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False  # 游戏结束

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        # 检测外星人和飞船的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()

        # 检查是否有外星人到了最底部
        self._check_aliens_bottom()

if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

alien.py

# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:alien.py
@文档说明: 外星人设置
"""

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load("H:\\py_project\\AlienInvasion\\images\\alien.bmp")
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人一开始都在屏幕的左上角附近出现
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)

    # 监控外星人是否撞到屏幕边缘
    def check_edges(self):
        """如果撞到边界则返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    # 外星人位置移动
    def update(self):
        """向左或向右移动外星人"""
        self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

ship.py

# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:ship.py
@文档说明:  飞船类
"""

import pygame


class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初试化飞船并设置其初试值"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载飞船的图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('H:\\py_project\\AlienInvasion\\images\\ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的底部中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 在飞船的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)  # 因为rect只存储整数部分,所以转换为小数
        self.y = float(self.rect.y)
        # 移动标志  上下左右
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船而不是rect对象的x值
        # 防止飞船移动超出屏幕  (左上角 0,0)
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            # 向右移动ship_speed个像素
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            # 向左移动ship_speed像素
            self.x -= self.settings.ship_speed
        if self.moving_up and self.rect.top > 0:
            # 向上移动
            self.y -= self.settings.ship_speed
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            # 向下移动
            self.y += self.settings.ship_speed
        # 根据self.x更新rect对象
        self.rect.x = self.x
        self.rect.y = self.y

    def blitme(self):
        """在指定的位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        # 让飞船在屏幕中间底部
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

game_stats.py

# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:GameStats.py
@文档说明: 统计游戏信息
"""


class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""
    def __init__(self, ai_game):
        """初始化信息"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        # 游戏启动后的状态
        self.game_active = True

    def reset_stats(self):
        """初始化再游戏中可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit

settings.py

# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:settings.py
@时间:2022/6/4 0004  下午 6:20
@文档说明:飞船设置
"""


class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60, 60, 60
        self.bullets_allowed = 3

        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5
        self.ship_limit = 3

        # 外星人设置
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_drop_speed = 10
        # fleet_drection 为 1 表示右移, -1 表示向左移
        self.fleet_direction = 1

bullet.py

# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:bullet.py
@时间:2022/6/7 0007  下午 2:27
@文档说明: 子弹类
"""

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0, 0) 处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹的位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """画出子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
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