alien_invasion.py
# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:alien_invasion.py
@文档说明: 创建游戏窗口和用户游戏输入
"""
import sys
from time import sleep
import pygame
from AlienInvasion.settings import Settings
from ship import Ship
from AlienInvasion.bullet import Bullet
from AlienInvasion.alien import Alien
from AlienInvasion.game_stats import GameStats
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
# 支持全屏模式
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
# # 创建一个窗口 并设置宽 和 高
# self.screen = pygame.display.set_mode(
# (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
self.stats = GameStats(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
# self.bullets.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
# print(len(self.bullets))
def _check_events(self):
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #检测到鼠标点击关闭窗口
sys.exit()
# 鼠标按着一直右移
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
# 抬起停止移动
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
# 代码重构 处理keydown事件
def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 向左移动
self.ship.moving_left = True
# 按q键退出游戏
elif event.key == pygame.K_UP:
# 向上移动
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 向下移动
self.ship.moving_down = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
# 按空格发射子弹
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = False
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
# 更新子弹的位置
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
# 检查是否有子弹击中外星人
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
# 击中就把外星人和子弹一起删除
collections = pygame.sprite.groupcollide( # groupcollide() 用于检测碰撞
self.bullets, self.aliens, True, True)
if not self.aliens:
# 删除现有的子弹并再生成一群外星人
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
def _update_screen(self):
# 每次循环时都会重新画屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen) # 让外星人在屏幕上显示
# 让最近绘制的屏幕可见 不断更新屏幕
self.ship.blitme()
pygame.display.flip()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
# 创建一个外星人
# 外星人的间距是外星人的宽度
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width) # 外星人放置宽度
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width) # 计算能放置多少
# 计算屏幕可以放多少行外星人
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# 创建外星人群
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
# 创建一个外星人并将其加入当前行
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到了边界时采取相应措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""全部的外星人下移,并改变他们的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到了底部"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 像飞船被撞一样 重开
self._ship_hit()
break
def _ship_hit(self):
"""响应飞船被撞"""
if self.stats.ships_left > 0:
# 将ship_left减1
self.stats.ships_left -= 1
# 清空余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#创建新的外星人 并把飞船放到中间
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停半秒
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False # 游戏结束
def _update_aliens(self):
"""更新外星人群中所有外星人的位置"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检测外星人和飞船的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
# 检查是否有外星人到了最底部
self._check_aliens_bottom()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
alien.py
# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:alien.py
@文档说明: 外星人设置
"""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super(Alien, self).__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# 加载外星人图像并设置其rect属性
self.image = pygame.image.load("H:\\py_project\\AlienInvasion\\images\\alien.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个外星人一开始都在屏幕的左上角附近出现
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的精确水平位置
self.x = float(self.rect.x)
# 监控外星人是否撞到屏幕边缘
def check_edges(self):
"""如果撞到边界则返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
# 外星人位置移动
def update(self):
"""向左或向右移动外星人"""
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
ship.py
# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:ship.py
@文档说明: 飞船类
"""
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初试化飞船并设置其初试值"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
# 加载飞船的图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('H:\\py_project\\AlienInvasion\\images\\ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕的底部中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 在飞船的属性x中存储小数值
self.x = float(self.rect.x) # 因为rect只存储整数部分,所以转换为小数
self.y = float(self.rect.y)
# 移动标志 上下左右
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
# 更新飞船而不是rect对象的x值
# 防止飞船移动超出屏幕 (左上角 0,0)
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
# 向右移动ship_speed个像素
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
# 向左移动ship_speed像素
self.x -= self.settings.ship_speed
if self.moving_up and self.rect.top > 0:
# 向上移动
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
# 向下移动
self.y += self.settings.ship_speed
# 根据self.x更新rect对象
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def blitme(self):
"""在指定的位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
# 让飞船在屏幕中间底部
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
game_stats.py
# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:GameStats.py
@文档说明: 统计游戏信息
"""
class GameStats:
"""跟踪游戏的统计信息"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化信息"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
# 游戏启动后的状态
self.game_active = True
def reset_stats(self):
"""初始化再游戏中可能变化的统计信息"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
settings.py
# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:settings.py
@时间:2022/6/4 0004 下午 6:20
@文档说明:飞船设置
"""
class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 子弹设置
self.bullet_speed = 1.0
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60
self.bullets_allowed = 3
# 飞船设置
self.ship_speed = 1.5
self.ship_limit = 3
# 外星人设置
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_drection 为 1 表示右移, -1 表示向左移
self.fleet_direction = 1
bullet.py
# -*- encoding:utf-8 -*-
"""
@作者:ZYH
@文件名:bullet.py
@时间:2022/6/7 0007 下午 2:27
@文档说明: 子弹类
"""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射子弹的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0, 0) 处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹"""
# 更新表示子弹的位置的小数值
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新表示子弹的rect位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""画出子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)