FFmpeg: 自实现ijkplayer播放器--05ijkplayer–连接UI界面和ffplay.c

本文详细介绍了如何将ijkplayer与UI界面整合,通过消息循环和回调函数实现交互,并阐述了播放器在播放、停止状态间的转换。ijkmp_create函数用于设置消息循环,ijkmp_prepare_async启动线程进入消息处理。此外,还讨论了ijkmp_start、ijkmp_stop等关键函数在状态管理中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ijkplayer时序图

请添加图片描述
stream_open:
frame_queue_init
packet_queue_init
init_clock
创建read_thread线程
创建video_refresh_thread线程

消息循环–回调函数实现

ui 和播放器核心直接的交互有以下几种方式:

  1. ui直接调用IjkMediaPlayer的接口
  2. ui发送消息给消息循环线程,然后调⽤IjkMediaPlayer的接口
  3. IjkMediaPlayer发消息给消息循环线程,线程调⽤ui的接口

UI发送消息给循环线程,通过c++11中bind实现回调函数:
void MainWind::OnPlayOrPause() {
mp_ = new IjkMediaPlayer();
mp_->ijkmp_create(std::bind(&MainWind::message_loop, this, std::placeholders::_1))
mp

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