飞扬的小鸟 Java基础案例

1业务需求分析: 找对象(东西),以及对象关系!

BirdGame
|-- 地面Ground
|-- 小鸟Bird
|-- 多个柱子

2.软件概要设计:计算机只能按顺序“处理数据”

数据建模:使用一个数据模型,描述对象的关系
使用绘图坐标系作为参考模型,鸟是正方形区域
柱子是长方形区域, 中间有开口,地面是矩形

对象是结构化的“数据”,是一组有关系的数据
鸟:x,y位置 size:大小
地面:x,y位置 width,height宽高
柱子:x,y位置 width,height宽高 gap缝隙

类的设计:编码

BirdGame 类继承于 JPanel 整体游戏
|-- Ground ground
|-- Bird bird
|-- Column column1, column2

Ground 类 代表地面类型
|-- x,y
|-- width, height

Bird 类 代表鸟,定义(规定)了鸟对象的数据结构
|-- x,y
|-- size
|-- width, height

Column 类
|-- x,y
|-- width, height

3.软件的详细设计:就是数据的计算方法,算法!

  1. 数据的初始化: 图片的加载,初始数值的设计
    设计:构造器, 初始化合理的初始值

  2. 软件界面的绘制
    main()
    paint()

  3. 地面的运动
    添加BirdGame中action()方法
    在方法中利用死循环,
    1)修改地面的位置 ground.step(),
    2)重新绘制界面,
    3)休眠 1/30秒

在main方法中调用action()
//BirdGame中添加方法action()
public void action() throws Exception {
while(true){
ground.step();
repaint();
Thread.sleep(1000/30);
}
}
public void step(){//地面的类体中,添加方法,地面移动一步
x–;
if(x==-109){
x = 0;
}
}
game.action(); //main 中添加

  1. 柱子的移动
    1 在Column上添加 step()
    2 在action() 方法中调用step()

  2. 鸟的运动
    4.1 上抛运动
    4.2 动画处理
    4.3 倾角

    在Bird 中添加方法 step()
    注意:需要给Bird 增加新属性:
    g 重力加速度
    t 两次位置的间隔时间
    v0 初始上抛速度
    speed 是当前的上抛速度
    s 是经过时间t以后的位移
    alpha 是鸟的倾角

  3. 事件处理:相应键盘/鼠标的动作,影响鸟的行为
    1 使用“匿名内部类”声明事件"处理方法"
    在action()方法中添加
    2 在事件中,调用bird的flappy(飞扬)方法
    在bird类添加方法 flappy()
    3 添加事件监听,注册事件监听(挂上去)
    在action()方法中添加

  4. 碰撞检测
    6.1 碰地面
    1 为BirdGame增加boolean变量 gameOver
    标识游戏是否结束 (true 真的 false假的)
    gameOver = true 表示游戏真的结束了
    gameOver = false 表示游戏还没有结束了
    默认值应该是: false
    2 当检测到碰到地面时候 gameOver = true
    在主循环中检测是否碰到地面。
    在bird中增加方法hit(ground)检测鸟是否碰地面
    3 修改action中主循环,当游戏没有结束时候
    执行 鸟和柱子的移动,也就是说:游戏结束了
    鸟和柱子就不移动了。
    4 在paint方法 当 gameOver = true时候
    中显示游戏结束界面(要先装载 gameover.png)

6.2 碰柱子

  1. 计分
    1 为BirdGame 增加属性变量 score 用于计分
    score 初始值为 0
    2 在action方法的主循环中,增加判分逻辑
    当柱子移动到鸟的位置时候(x坐标重合)
    加一分
    3 在paint方法中将分数画出来。

  2. 开始和结束处理
    1 BirdGame增加变量 started = false
    表示游戏没有开始
    2 在鼠标事件中增加 点击鼠标时候 started=true
    3 修改action中主循环,开始以后才能执行
    柱子和鸟的移动方法
    4 修改paint方法绘制 没有开始时候绘制开始界面

重新开始?

  1. 当游戏结束以后点击了鼠标, 就重新开始游戏
    修改鼠标事件代码!
    重新开始游戏:
    started = false;
    gameOver = false;
    score = 0;
    bird = new Bird();
    column1 = new Column(1);
    column2 = new Column(2);
    项目目录:
    在这里插入图片描述

游戏截图:

在这里插入图片描述

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一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。

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