167. 两数之和 II - 输入有序数组&633. 平方数之和

文章提供了两个使用双指针解决数组问题的例子。第一个例子是寻找非递减数组中两个数的下标,使它们的和等于目标数;第二个例子是判断是否存在两个整数的平方和等于给定的非负整数。在每个问题中,都通过调整首尾指针来逼近目标值,直到找到符合条件的解或遍历结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

167. 

给你一个下标从 1 开始的整数数组 numbers ,该数组已按 非递减顺序排列  ,请你从数组中找出满足相加之和等于目标数 target 的两个数。如果设这两个数分别是 numbers[index1] 和 numbers[index2] ,则 1 <= index1 < index2 <= numbers.length 。

以长度为 2 的整数数组 [index1, index2] 的形式返回这两个整数的下标 index1  index2

你可以假设每个输入 只对应唯一的答案 ,而且你 不可以 重复使用相同的元素。

你所设计的解决方案必须只使用常量级的额外空间。

 

示例 1:

输入:numbers = [2,7,11,15], target = 9
输出:[1,2]
解释:2 与 7 之和等于目标数 9 。因此 index1 = 1, index2 = 2 。返回 [1, 2] 。

示例 2:

输入:numbers = [2,3,4], target = 6
输出:[1,3]
解释:2 与 4 之和等于目标数 6 。因此 index1 = 1, index2 = 3 。返回 [1, 3] 。

示例 3:

输入:numbers = [-1,0], target = -1
输出:[1,2]
解释:-1 与 0 之和等于目标数 -1 。因此 index1 = 1, index2 = 2 。返回 [1, 2] 。

提示:

  • 2 <= numbers.length <= 3 * 104
  • -1000 <= numbers[i] <= 1000
  • numbers 按 非递减顺序 排列
  • -1000 <= target <= 1000
  • 仅存在一个有效答案

思路:

数组为非递减数组(只递增或相等),那就是简单的双指针问题。

找出首尾,i为首即最小值j为尾即最大值,进行判断:

  1. 当两指针之和大于target,说明偏大 ,指针应往小的方向移,即j--;
  2. 小于target,说明偏小 ,指针应往大的方向移,即i--;
  3. 相等即结束。
class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& numbers, int target) {
        int i=0,j=numbers.size()-1;
        while(i<j){
            if(numbers[i]+numbers[j]==target) break;
            else if(numbers[i]+numbers[j]<target){
                i++;
            }
            else j--;
        }
        return vector<int>{i+1,j+1};
    }
};

633. 

给定一个非负整数 c ,你要判断是否存在两个整数 a 和 b,使得 a2 + b2 = c 。

示例 1:

输入:c = 5
输出:true
解释:1 * 1 + 2 * 2 = 5

示例 2:

输入:c = 3
输出:false

提示:

  • 0 <= c <= 231 - 1

思路:也是双指针,存在超过int范围,故用long

bool judgeSquareSum(int c) {
        long i=0,j=sqrt(c);
        while(i<=j){
            long t=i*i+j*j;
            if(t==c) return true;
            else if(t>c){
                j--;
            }
            else i++;
        }
        return false;
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值